※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: : 其实你不觉得“小地图”跟“任务指引”是个很奇怪的东西吗?
: 这个还是可以取中间值啦
: : 为什么第一次到达的地方就能马上知道整块区域的地形跟店家的位置?
没记错的话
早期的天堂 地图是要去买各个村庄买的
要去各种洞窟还挺容易迷路的
至少对于当年的玩家这种模式也是可以玩的很愉快的
至于任务指引...我是很不喜欢那种解任务为主的任务导向RPG游戏
有了任务指引固然方便,但会有种被任务追着跑的感觉
玩游戏是为了放轻松,我到宁愿玩那种单线剧情一直跑的RPG
之前玩SAO 5,冲剧情的时候还有NPC来给任务
不解又会少了很多东西,倒是宁愿去洞窟探险开宝箱还好玩点
以前这种没地图指引玩得下去应该都是学生时间多,还有一群朋友一起玩才有趣吧,俗话说玩什么游戏不是重点,跟什么人玩才重要
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-10-28 21:15:00以前2D还不一定是大地图不太需要指引,现在3D没有指引完全不知道在那里
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-10-28 21:48:00场景区别不够大的话~你根本认不出路
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 21:56:00老人如我,比较喜欢老游戏的方式(支线只提示地名.人名等解不解无所谓,但解的途中会更加深入了解剧情.世界观等
作者:
amaranth (liann)
2017-10-28 21:59:00有指引比较好,不然就要好好设计NPC报/问路很多指引其实只是帮忙找人跟找路,现实世界遇到这种状况可以问路跟打听,游戏不行以前地图小顶多一个一个试,现在游戏会让人受不了
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 22:17:00现在游戏塞太多垃圾支线,以前老游戏支线几乎都是有意义的单纯找人找路给拉基道具的那种,我觉得根本没必要放...
有指引比较好 不然一段时间没开 根本不知道现在要干嘛
作者:
pzn666 (溜冰)
2017-10-29 00:07:00怀念魔兽60年代