[闲聊] 游戏的秘密房间是要有提示还是无提示

楼主: songgood (ilovegoodgame)   2017-10-28 12:11:17
黑暗灵魂2有很多隐藏门
每次走路都要贴著门按x会有隐藏门
如果有提示就不用这么搞肛
贴著墙走真的很搞笑
而且门里的东西
大多是花花草草或著灵魂
但有抢迫症一定要拿完就一定要把门开光光
大家喜欢有提示的还是没提示的
作者: emptie ([ ])   2017-10-28 12:12:00
pokemon的三种石像我觉得有提示跟没有好像差不多
作者: Bewho (壁虎)   2017-10-28 12:12:00
比较常见到的是悬崖前地上笔记写说前方有宝贝,然后旁边一堆血迹的
作者: GinHan (大园凯特琳)   2017-10-28 12:12:00
小时候玩仙剑 之后不管什么游戏 看到书柜就按空白键
作者: MrSherlock (夏乐克)   2017-10-28 12:16:00
翻箱倒柜砸盆破箱的勇者
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-10-28 12:18:00
像是冤罪那种有提示但难找的
作者: gino0717 (gino0717)   2017-10-28 12:19:00
翻箱倒柜的时候觉得不给提示很蠢 但真的玩到那种没提示就绝对不会偷藏东西的游戏 又觉得没诚意
作者: zelda123 (丸子)   2017-10-28 12:22:00
前有幻影墙壁 这算提示吗
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-28 12:46:00
前有无谓,但舌
作者: kyle87222 (kyle)   2017-10-28 12:51:00
有提示说附近'可能'有东西就好 但是不要太明显 这样找到比较爽
作者: opmikoto (MIKOTO)   2017-10-28 12:52:00
有提示就不是隐藏了阿..
作者: john29908 (雪飘无音)   2017-10-28 13:08:00
神谕原罪2,如果角色感知够高,经过机关附近会说发现了什么
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-10-28 13:16:00
很久以前玩过要叠地图的
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-10-28 13:22:00
我认为有提示比较好 没有闲到慢慢去给他试出来
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2017-10-28 13:33:00
想起盗人讲座第一章开四次门可以触发特殊NPC
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-10-28 14:38:00
想到恶魔城墙壁里面藏烤鸡 也是没提示
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2017-10-28 15:37:00
很多吧 例如数十次重复对话触发特殊功能或剧情
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-10-28 17:59:00
恶魔城玩久了就会练就看到多个方格就会自动去鞭它XD
作者: zxcmoney (修司)   2017-10-28 18:17:00
没提示的话是秘密,有提示的话算解谜吧?

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