前言:
因为12月的大型更新将会开放线上对战(当然,是要收费的)
就说来认真测试看看这些打超能力百合麻将的JK
到底超能力强到什么程度
因为本鲁 没有日帐所以只能 找NPC开刀
但是个人人物评级 我是用玩家对玩家角度去思考才给的
这边要先说 百合之力不够强 没超能力的角色 我大部分没测 除了一些比较特别的
因为是个人评价 所以当然以个人观感为主 绝对不是100%客观
测试环境: 最近的1.03版
团体战每个人至少打一回半庄 食断、能力、角色养成 开
(有些人我有多测几次 或是开赤宝牌,例如松实玄)
切上满贯、赤宝牌、击飞 关
东风、南风场连庄条件都是听牌
大星淡、石户霞、冰之透华 不能当非我方玩家(前两个会影响起始配牌 透华原因后述)
我方角色 至少 能力 配牌 运 会点满 精神力 自摸尽量点满 威压 不点
评级说明: S: 我觉得玩家对战应该要被BAN掉 因为太OP (其实也就两个)
A: 强势角
B: 能力不是这么强势或是有缺点
C: 众多不在本篇评价范围的角色
可能会用加减号再做细分
以下正文
==清澄==
片冈 优希(B)
能力开场就会发动(东风场限定,持续8局左右)发动中配牌取向倾向平和甚至是纯带么
带三色同顺,进牌率也会上升
染谷 まこ(A)
全场有一定分数变化后能力发动(每一局可以选择发不发),发动中起始配牌取向变成2对字牌(常常
是翻牌)加上索子向的一色牌,非常容易做成混一色,也很适合快攻。能力发动中也会知
道打哪一张会点炮 精神力满的话 可以维持整场半庄
竹井 久(B+)
听的牌剩余数量少的话(4张含以下,不一定要听单骑)高机率自摸,配牌倾向顺子、七对
子
原村 和(B+)
能力要靠自己胡第一把才能发 发动后进张变快 起始配牌非常多样(顺子 刻子 七对子 混
一色或是单一组翻牌我都见过) 就算没胡 能力也会持续个2.3局
宫永 咲(B+)
除了明杠暗杠后高机率摸到有效牌之外,开场配牌必带一组甚至两组杠材(万筒索
1.2.8.9或是字牌)可以爽爽岭上开花。但是要注意的是一旦该局有别人杠的话 她的能力会失效
==姫松==
上重 漫(B)
能力为随机发动(通常在东风场就会发动),发动后会持续4局左右,起始配牌变成万筒索
6~9为主而且带有1~2组刻子,进牌也是倾向万筒索6~9
爱宕 洋榎(A+)
自己立直前有人听牌的话会知道是什么牌(橘色为默听 红色为有立直,而且会有能力发动
的特效,所以大家都会知道有人听牌了)自己立直后进会点炮的牌机率降低,起始配
牌为三色同顺为主,也有三暗刻 或是混一色
爱宕 绢恵(B+)
起始配牌为筒子为主并带一组刻子(7.8.9),能力为听包含一筒在内(单骑 双头 多面都算)
的话高机率自摸,很好做筒子的清一色
末原 恭子(B)
能力为鸣牌的话(明暗杠吃碰都算)进牌率上升2巡左右 然后随机一家进牌率下降。起始配
有清一色,平和,或是带有一组刻子的牌
==永水==
神代 小莳(B)
能力大概第2局左右会发动,发动后配牌变好,进牌速度变快
平均第11巡以前就能胡牌,精神力是满的话能力大概能维持8~9局
滝见 春(B-)
能力要有人立直而且自己在听牌才能发动,自模率上升,聊胜于无的鸡肋能力。
起始配牌倾向三色同顺或是一气通贯等顺子为主
薄墨 初美(B-)
坐北家时限定发动(所以不能连发)起始配牌变成至少带有一组东和一组北风的对子并且凑
满东、北风的刻子(可以碰)后,进西、南风的机率上升,但是常常先被别家摸走或是有人
先胡掉那局导致做不出大小四喜,除非下家犯傻一直在连庄
石戸 霞(A+)
能力发动前会知道那张牌会点炮,第三局左右可以选择要不要发能力(发了之后就不能关)
发动中自己配牌会变成混一色并至少带有一对字牌(万筒索每局随机变化)其他三家起始配
牌变成剩下两门,进牌也会有这样的倾向
==宫守==
小瀬川 白望(B)
能力在轮到自己打牌的时候停个8~10秒发动(所以限制打牌时间到5秒内话就....),之后进
牌速度上升。起始配牌至少有3暗刻、全带么和三色同顺。这个能力多次使用效果会渐渐变
弱
爱丝琳·维休(B-)
能力为随机发动(不一定连续发,一场半庄总共发动4局左右),发动后可以知道那一局会
胡什么(通常是满贯以上的牌形),但是有人鸣牌能力就会失效,也会被天江其他人的能力
影响。但没有被影响的话10巡左右就能胡牌
鹿仓 胡桃(B-)
能力是不立直的话容易自摸,但是起始配牌对做大牌比较不利。
臼沢 塞(A)
能力是指定一家进牌率降到最低(其他玩家不知道谁被指定),可以选择要不要发动,精神
力点满的话整场半庄都保持可发动状态是没问题的
姉帯 豊音(A)
这里只讨论她的先负和有引(其他四个比较像是混淆对手,让你不知道我这一局是开什么
能力。先负导致的追立直非常好用,有她在的场合其他人随便立直很容易点炮,但是如
果是看到丰音一直在鸣牌就会知道这一把她开友引。所以除非是为了快攻,不然先负好用
非常多。起始配牌包含三色同顺、一气通贯、或是七对子等可快可慢的牌。
其他四个能力分别有,前半场全场玩家进牌率上升,整场全场玩家进牌上升,或下降,中
盘以后自己进牌率上升