※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 玩了几天
: 怪也没说很密集
: 说恶意也还好
: 围欧也没有多围欧
: 到底为何会说是个糟作
: 玩起来虽然没一代那种打击感
: 但背刺多了很多花样
: 路线是有点机车但也还好吧
: 说糟也没多糟
: 围欧也没有很刻意
: 还是可以用地图卡位1vs1慢慢吃掉
: 说2代糟作的真的有玩过吗
大部分说黑魂2烂 通常是指原版
很多原版的缺点大多在原罪修过一轮
至于原版到底烂在哪边 就举几个当年原版真的很烂的地方吧
1.围殴+卡路
单纯围殴没什么 但是刻意卡路就很该死了
神作血源也围殴阿 但是他不会刻意让小兵卡死整个道路
当时营火晚会 我一看就知道硬拼找虐 直接跑过去果然什么事也没有
但是ds2的设计会让你跑酷还要做多余的引怪动作
而镕铁城这个地图更是卡人+围殴的极限设计
干脆大屁股卡死整个楼梯逼你硬打
后面还有一狗票敌人在追你
第一轮我可能还有兴致陪你射箭 但是DS是一个会刷多轮的游戏
二轮后还叫我在那射箭我只会回制作组一个干
2.阿玛娜祭坛
无限追踪雷射光从各种死角射过来
整体考验的不是技术 而你背后有没有长眼
如果你背后没有长眼 那最好的做法就是清到怪不会再重生
初版祭坛放到整个系列绝对是难度度之冠 论设计则是脑残之冠
3.大部分的NPC都没有剧情
这也是系列创举 DS2救回来的NPC大部分在你把人接回如蜜后故事就结束了
毫无反应就是个 武器 药水 道具商人
不向其他系列最后死的死残的残 比起来真是有够温馨的^^
这么温馨的黑暗灵魂只有这作才看的到喔
4.DS2的主线剧情是历代最烂
DS1在DLC初完后整个剧情都很明朗 各家解释的都差不多
DS3比较差一点 吃书的问题比较严重 剧情也有蛮多说不清楚的地方
不过DS2则是唯一一作让你玩完后觉得 这好像没有什么剧情
然后上网去找讨论后恍然大悟 干他真的没有剧情的一代
5. 主线的BOSS历代最混
这个连到原罪则人都救不起来
DS2的主线BOSS设计之差真的是笑话
打个比方就是洛克人X6的BOSS
机歪关卡垃圾王的典型设计
要不是DLC的BOSS还蛮有挑战性
DS2的BOSS战真的就是一场笑话
另外还有一些小细节被念拉
比如说怪物配置跟场景搭不起来 随便丢在这里个感觉很强烈
还有诡异的地理位置
实际上可以说是漂在半空中的镕铁城这种
不过这算比较小的问题就是
被骂翻的核心问题还是上面那5个
至于原罪则人把系统跟敌人配置都修正得差不多了
比较可惜的就主线的剧情跟BOSS真的没办法救