[闲聊] 一闪.弹一闪系统是鬼武者首创吗

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-10-05 23:00:55
虽然标题是打一闪
但我指的是敌人攻击时适当时机按下攻击.防御一口气重创敌人的反击机制
这种高风险高报酬的招式另人着迷
也能够明显的看出操作者的技巧
高手炫技的最爱
这种招式是鬼武者首创吗?
还是有其他先贤只是鬼武者把他发扬光大?
作者: x851221 (SuperDog)   2017-10-05 23:02:00
听起来跟反击拳有87%像
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-10-05 23:03:00
马力欧ㄅ 踩下楼梯的乌龟农残机
作者: IsonBrother (哀伤兄)   2017-10-05 23:03:00
小弟只能靠赛按出来QQ
作者: scotthsu (晓雨呀~~饭还没好吗)   2017-10-05 23:05:00
完全不会抓一闪的时机
作者: none049 (没有人)   2017-10-05 23:06:00
如果是指QTE的话可以玩玩看战神
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-10-05 23:07:00
战神有奥步 狂按防御可以简单用出弹一闪另外一闪跟战神的QTE不太一样
作者: asurasho (SHO)   2017-10-05 23:11:00
以瞬间对应反击,快打三,饿狼,efz更早,鬼武者算晚了
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-10-05 23:13:00
是指抓确反吗?
作者: none049 (没有人)   2017-10-05 23:17:00
那应该就是不少格斗游戏都会有的防反吧?像是GE的大剑或是捕蝇草
作者: bye2007 ( )   2017-10-05 23:18:00
早在侍魂四代有一闪了
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2017-10-05 23:18:00
应该算发扬光大??还有弹一闪 连锁一闪
作者: none049 (没有人)   2017-10-05 23:18:00
作者: qtby (风中花语)   2017-10-05 23:19:00
防反应该很早就有了 记得还有一款某角只有防反没有正常大招
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2017-10-05 23:19:00
不过系列做最有名也是靠我和之后与尚雷诺合作的
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-10-05 23:41:00
虽然我很喜欢和尚雷诺合作,不过请多支持在下左马介
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2017-10-05 23:50:00
算发扬光大吧?主打反击当必杀技的游戏 玩得好一路砍到底超爽快的XD
作者: a8662875   2017-10-06 14:48:00
国中玩鬼武者4玩到豆页痛....

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