※ 引述《Barrel (|)》之铭言:
: 序列争战雷
: 所以说那个红玉宫的那尊BOSS
: 以当年茅场设计的那些基本剑技
: 还有那坨中二剑法
: 像是那个神圣剑(笑)
: 以茅场当年希望的最后的通关情况来讲
: 想打赢根本不可能吧?
: 光是依SAO的设定
: 这种BOSS一定只能初见杀
: 再来就是BOSS会疯狂回血
: 虽然说SAO有远程武器
: 不过整个感觉像抓痒一样
: 可能连水滴都打不掉
: 还有那个呛人家VRAR的万年老二
: 外挂被拆了之后马上废掉
: 是有没有那么弱 -.-
这就跟 RO 的无限塔一样,当年开放时,三转印象中未开放,去打
每五层的王都是要靠堆尸的,后来三转开放了,甚至就有一人游侠
破塔的(当然部份有选跳关,但后面的王都杀得死了前面当然ez)。
也就是说他们打那只蜈蚣时是死了不少人,但存活下来的往后等级
会越高,也会越有经验,后面也会不断有人继续升级,我个人是猜
测茅场自己绝对是想看到玩家打到红玉宫,他才会当leader,确保
一、出发时的这团有挑战BOSS的能力
二、虽然一定会有死伤,但最后还是能打赢BOSS
往后几层的模式也一定是这样,他的真正心愿,就是与最强的玩家
交战,为达到这个目的,一定是让玩家们有充足的准备后才会带团
去打红玉宫,以及既然打了,就一定会打赢,因为他是坦,而且血
绝对不会掉到红血区,他只要能吸够多的仇恨值,其它人就能去砍
BOSS并阻止其回血。
SAO 最难的 BOSS 绝对不是红玉宫那只,而是茅场自己。