[闲聊] 《萨尔达传说 旷野之息》值得买吗?

楼主: ace0824 (ACE)   2017-09-30 22:58:52
https://www.youtube.com/watch?v=-MnPHIgIseM
个人看这影片,看到最后面的话语,不自觉的笑了出来。
“玩完这游戏,我有话要对任天堂说,你们实在太过分了,这游戏概念起码超前现在
的游戏两年,推出这游戏,要其他厂商怎么活,不过我还是要感谢任天堂对游戏的贡
献与启发。”
之后会有中文化更新,希望各位都能来享受一下这款游戏。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-30 23:00:00
他游戏内的创意的确无人能出其右,可是说超前两年...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:00:00
喜欢的会喜欢 不喜欢的还是会说过誉 靠印象分
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-09-30 23:00:00
超前任天堂其他的游戏两年
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:01:00
超前几年只是嘴而已 就跟时之笛一样 他们的确是创新 但
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-09-30 23:01:00
不就是不需要练功跑支线也能全破的概念…?
作者: ray9592197 (鸡排要切不要香菜)   2017-09-30 23:01:00
不觉得有到超前两年 地图物件多纯粹是靠多边形面数少 所以才有更多资源处理这些东西而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:02:00
当年马利欧也只是同一张贴图颠倒而已 就领先业界了 懂吗
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:03:00
应该说很少开放世界游戏可以这么直接跟世界互动的...
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-09-30 23:04:00
让FO和上古减少物件数量和贴图质量也能这样搞阿...
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:05:00
做得到跟想到要这样做是两回事吧
作者: cm751298 (Tears)   2017-09-30 23:05:00
阿里任
作者: juunuon (NANACON)   2017-09-30 23:06:00
物件多不一定互动性就能这么高阿
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-09-30 23:06:00
如果有玩过其他OW游戏再去玩荒野,这样就更能体会说超越两年以上的意思,其实我个人认为如果没有荒野,OW游戏还
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:07:00
就单纯某楼觉得 只是因为运算问题所以不这么作 而不是别人没想到这样设计如果把OO游戏画面降低水准 就作得到BOTW的设计了 (摊)
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-09-30 23:08:00
是那套地图任务制,放一堆问号在上面之类的类型。
作者: erisiss0 (965005)   2017-09-30 23:09:00
说超前两年是过誉。但是还是好玩值得一玩。
作者: jympin (别跟我大声)   2017-09-30 23:09:00
楼上几位有玩过吗 ㄎㄎ
作者: jhs710041 (没想过)   2017-09-30 23:10:00
所以之前哪个游戏减少了面数换取高互动性的?
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:11:00
前几年的游戏毕竟都在追求画质 可能有也不敢实行吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-30 23:11:00
我觉得其他游戏玩太多,会自然的使用其他游戏的经验这样玩萨尔达有时候就觉得卡卡的
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-09-30 23:12:00
追求画质也没什么不好,老滚五当年一开场离开洞穴那个吓死多少人?
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2017-09-30 23:12:00
就是说萨尔达也只有在模糊任天堂才能做到那样ㄅ
作者: tv1239 (路过的)   2017-09-30 23:13:00
没人说不好啊XD
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:13:00
这倒是 尽管我后来比较经验的是它的弹性(MOD)
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-09-30 23:13:00
说领先其他OW两年真的是过誉,我也认为旷野真的是不错
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:13:00
笑点不就在画质吗 又不是说追求画质就不能有新设计
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-09-30 23:13:00
这真的不错 不过玩完萨尔达和一~两款玛莉欧就能放着生灰尘到下一代任天堂主机囉
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-09-30 23:14:00
但也不能否认它确实是放弃了一些东西来增加它的特色
作者: killerj466 (jasoso)   2017-09-30 23:14:00
与其说领先两年不如说要不要这样做
作者: jhs710041 (没想过)   2017-09-30 23:14:00
我觉得很多"这也没什么难的"的评价都是事后冒出来的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-09-30 23:14:00
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 追求画质与追求互动
作者: killerj466 (jasoso)   2017-09-30 23:15:00
跟物件互动这么多这件事要做下去真的是要有对游戏的坚持才办得到
作者: Risedo (进 化)   2017-09-30 23:15:00
很棒啊 部过首先要有台NS
作者: jhs710041 (没想过)   2017-09-30 23:15:00
事后诸葛真的很简单,看完成品大家都会做
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-09-30 23:16:00
游戏概念真的很厉害,看过开发者的解说后更能体会,这点的确是领先业界没错
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-09-30 23:16:00
当然阿,你看看老滚五那种数量的地面物件要做到互动?
作者: tv1239 (路过的)   2017-09-30 23:17:00
游戏机制一直都是要不要这样做的问题 当然 谁先做谁先赢XD
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-09-30 23:18:00
游戏开发很多时候是会被技术和硬件以及末端需求而改变
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:18:00
超前2年大概是指在这2年内其他游戏公司没人想这样搞
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:19:00
原因若不是成本太高就是评估没赚头
作者: Jay0924   2017-09-30 23:19:00
游戏之神
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-09-30 23:19:00
NEW GAME二季海子不就讲了嘛,要是赶不上时间只好砍掉
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-09-30 23:20:00
事实上就是只有老任赶这样玩物理互动性高的开放式界,BOTW在开发时就发生过因为改了个参数,原本放著的物件全
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:22:00
概念+技术力+成本+市场考量...与其说过誉 不如说一次
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-09-30 23:22:00
部被风吹走找不到,就知道这种牵一发动全身的游戏开发有多困难了
作者: jhs710041 (没想过)   2017-09-30 23:23:00
能实践先进概念的游戏团队本来就不容易。
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:24:00
然后就算能实践概念也得把游戏让人觉得有趣才更重要
作者: yukitowu (雪兔哥)   2017-09-30 23:24:00
老任就是在 技术 时间 成本取得了平衡 才能让BoTW漂亮
作者: spfy (spfy)   2017-09-30 23:25:00
任天堂强的应该是公司对于产品开发的流程 几乎是教科书级的
作者: fenix220 (菲)   2017-09-30 23:25:00
果粉也都说iphone超前现今手机差不多意思
作者: yukitowu (雪兔哥)   2017-09-30 23:25:00
呈现在玩家面前 说物件贴得少 就能做互动 问题要少多少?要说开发需要时间 BoTW还在最后关头才决定要上NS平台为了要上NS平台还变更了不少设计
作者: spfy (spfy)   2017-09-30 23:28:00
前面提到的时之笛 我觉得就真的是超越当时代两年以上的游戏.
作者: Jay0924   2017-09-30 23:29:00
上古打翻桌上的ㄧ盆水果和丰富的佳肴我就崩溃了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-30 23:30:00
其实玩惯了老任的游戏不会这么惊讶,因为习惯了
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:30:00
恩阿 上古有时进场景东西会乱飞 想想如果是整个场景...
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-09-30 23:30:00
时之笛我也很同意,当年真的玩到的时候只有吓死人而已
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-30 23:31:00
大概是习惯其他平台游戏,一接触就碰荒野的反差吧至于标题值得买吗这多虑了,买。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-30 23:37:00
值不值得肯定是值得,重点只是你肯不肯为了一部游戏买一台主机
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-09-30 23:38:00
意思是说差不多时间发售的地平线要是画质差一点就能跟荒野之息一样囉w
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-30 23:40:00
你从哪看到这个意思的...我觉得地平线跟荒野根本比不起,玩起来完全是不同类型的游戏
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:45:00
时之笛就算是现在玩也是很棒(有中文才知萨尔达的有趣不然早年都看不懂乱玩...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-09-30 23:45:00
2年ps5搞不好都出了 www
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2017-09-30 23:58:00
只有WiiU的我想知道荒野中文版有没有希望QQ
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2017-09-30 23:59:00
轩辕剑制作人都说惹 只要三年200人他们也做得出巫师3旷野之息真的很简单啦各位乡民
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-10-01 00:00:00
ps5出了也不见得能有BOTW这种游戏性的游戏
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-10-01 00:03:00
推楼楼上 看到这串推文我也是想到轩辕剑制作人那话XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-10-01 00:05:00
荒野WiiU版有多国语音更新但是接口文字不能换喔
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2017-10-01 00:10:00
多谢楼上,不过一般是反过来吧,怪了w
作者: Beramode (Xeno)   2017-10-01 00:11:00
画质有高清我觉得就够了
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2017-10-01 00:13:00
老任:让你猜到了我还叫任天堂?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:14:00
主要是因为欧米玩家抗议 英语配音棒读到可怕 所以老任才更新开放自由选语音语言
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:15:00
GTAV就有蛮多连锁互动性玩法了萨尔达这次只是把世界观整合的非常有一体性 不管是特效或是任何地图物件都有做到很不错的配合 让人感受到一致性论自由度 GTAV并没有比较差 更别提是2013年的游戏了不过萨尔达把玩家能做到的事做很好的规划区隔 因此让BUG
作者: siyaoran (七星)   2017-10-01 00:18:00
Open world 和 open air的差别
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:18:00
缩限到最低的程度
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:18:00
GTAV的自由度啊.......
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-01 00:19:00
GTA5自由度...能作的事情主线外比前几代少了不少东西
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:19:00
在【有限的玩法里】做出玩家【假定的任何想像】才是荒野
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:20:00
你是指那个房子九成以上是装饰 路人99%唯一互动是杀了他的 自由度吗
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-10-01 00:20:00
神作 玩过的都懂 看别人影片绝对体验不到这游戏有多强
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-10-01 00:20:00
GTA5的自由度...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:21:00
那是设计问题 GTA在杀人上做出了连锁 反之 萨尔达不能杀人啊 表现出的是不同面向的自由度 影响范围也不同GTA可以撒汽油 载具引火 等等玩法 萨尔达也不行啊
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-10-01 00:22:00
GTAV除了交通工具以外都是active不是interact吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:22:00
你确定吗...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:22:00
所以物件的连锁本身 其实程度是差不多的 都是有去作出限
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:23:00
嗯 看你讲的就了解了...
作者: jympin (别跟我大声)   2017-10-01 00:25:00
说GTAV的一定没玩过吧...差太多了好吗
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-10-01 00:27:00
BOTW大概最大问题就是不能开飞机吧不过也被互动超能力客服了 矿车号飞机 章鱼号飞机!
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-10-01 00:28:00
可以坐气球算吗@@?
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-10-01 00:31:00
气球我不知道能不能变成永动模式XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-10-01 00:35:00
其他厂商更爽吧,教科书出来有很多东西可以学了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-10-01 00:36:00
GTAV我没玩很深,但好像只有乱杀路人开车撞人和跟警察的追赶跑跳碰,感觉蛮制式化的
作者: bladesinger   2017-10-01 00:37:00
没有领先两年? 事实上概念领先了一个世代好吗事后分析讲得头头是道怎么其他开放世界之前全部做不不来?XD如果说时之笛定义了3D游戏应该操作,旷野之息就是重新告诉大家开放世界应该怎么做
作者: juju6326 (教主)   2017-10-01 00:46:00
超前不只两年,在设计的基础概念层次完全不同,游戏玩越多越知道有多惊人
作者: Jay0924   2017-10-01 00:46:00
盖房子
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-10-01 00:48:00
重点是ns …放弃
作者: yeary2k (开心成真)   2017-10-01 00:50:00
ns很便宜阿,ps4跟ns都买就好了
作者: juju6326 (教主)   2017-10-01 00:51:00
从物件互动性开始着手建构的世界,不是从一个点到另一个,不是线性,这个世界是整个平面长出去,往任何方向都能探索几乎是直觉的玩家互动也是经典之作,玩家想做的事几乎都可行,对玩家想法的把握和实现非常漂亮买NS非常值得,而且玩过越多游戏越值得一试
作者: jixian (litMager)   2017-10-01 01:03:00
好想玩 不知道要多久会出pc版
作者: saulong (专业路人)   2017-10-01 01:04:00
恩...任天堂本家的游戏目前都没有PC版移植 不用等了
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2017-10-01 01:12:00
讲BotW不能各种方式放火的根本没玩过吧XD
作者: hohiyan (海洋)   2017-10-01 01:13:00
为了要在别的平台上玩到任家游戏,只好不断鼓吹老任主机有够烂,赶快转型专做软件就好 =3=
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-10-01 01:21:00
说想在PC上玩的是反串吗?
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-10-01 01:29:00
一台主机是有多贵...一台手机都能买个两三台了吧
作者: Heeida (....)   2017-10-01 01:39:00
把主机价格换成单数就会觉得很便宜了(x
作者: a88649 (绅士机器猫阿哆)   2017-10-01 01:53:00
少转个几次转蛋就可以买一台主机了w
作者: jhs710041 (没想过)   2017-10-01 02:09:00
看到GTA出来...交互式有分层次的
作者: charmingpink (charmingpink)   2017-10-01 02:26:00
大概是说车子能起火为什么马不能放火吧
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-10-01 02:36:00
不是钱的问题 一台主机只玩一款 就算了 …
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2017-10-01 02:43:00
不只一款阿...
作者: coffeesnake (咖啡蛇29-6号)   2017-10-01 02:55:00
萨尔达很强,接着要出的老马可是有可能挑战萨尔达goty的等级,说买NS只能玩这款是太夸张了一点
作者: kenay (笨蛋)   2017-10-01 03:04:00
之前就有几个影片谈到BotW的开发概念 别的厂商想学还学不来
作者: hellobinbin (^^)   2017-10-01 03:04:00
我是觉得旷野之息整体有专属日本京都手匠的精巧细致
作者: kenay (笨蛋)   2017-10-01 03:06:00
个别区块分割开发、完成一定程度就会全部人都下去玩一遍游戏的物理跟化学概念、音效音乐配置、场景成就感奖励配置跟能结束刚开始教学之地后可以直接挑战最终BOSS(重点还真的有办法打赢 睡了100年 40分钟就拯救世界的勇者
作者: event1408472 (醒世明灯)   2017-10-01 03:57:00
很值得玩起来很舒服 很自由
作者: pths313 (萌夯猎人)   2017-10-01 06:51:00
时间小偷~时间一下子被偷走了
作者: sachajam (沙茶酱)   2017-10-01 07:50:00
============NS任吹没游戏 荒野当大将 ================
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-10-01 09:45:00
一台主机只玩一款? 不要没兴趣就当作好像没游戏一样花枝2 年底奥德赛 XB2 都当作死人就是了?
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2017-10-01 11:02:00
ns剩这款可以说嘴了,拜托买片好吗
作者: jhs710041 (没想过)   2017-10-01 12:14:00
楼上都不看日销情报的喔?
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-10-01 13:33:00
老任四天王 锁区不买 没中文不买 马赛克不买 只一片不买只剩下最后一个了 不过他永远不会被打倒因为不管出几片都只能算一片
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-10-01 13:35:00
乌贼2表示:我日本破百万了耶

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