[闲聊] ACGN股票系统 - 税、公司与你

楼主: emptie ([ ])   2017-09-28 20:11:04
游戏网址:https://acgn-stock.com
在这个周日(9/24)首次实施的个人资产税对这个游戏的游戏性产生了很大的改变
采用了类似中华民国的个人所得税的算法,资产越高的玩家需要承受的税率更高
https://i.imgur.com/8fgL2Px.png
(简便的算法就是你的总资产(现金+股票现值)乘上所在区间的税率,再扣掉累进差额)
不过因为课税方式的关系,实际上的税率没有表上的那么高,
举例来说,一个资产300000的玩家,要交的税金为 300000*0.06-3300=14700
实际上的平均税率约是 14700/300000=4.9%
税金的加入让玩家必须多多思考一支股票能入手的合理价格为何。
(请还是要记得这个游戏除了获利,还有爱的考量,玩家做选择并不总是理性)
(上面这行很重要,但我不想说重复的话三次)
(我希望读者有确实理解这件事情)
举例来说:
牧濑红莉栖
- 当前参考价格:1000
- 本季营利:254157
- 总发行量:1892股
股票的营利并不是全部都会算入季末的股东分红,要先把5%给经理人,剩下的部分
还要先扣除15%的营运成本,也就是说只有 0.95*0.85=0.8075 的营利能够被分配给股东
也就是说,假设你持有1股的牧濑红莉栖股票,
你可以预期分到254157*0.8075/1892=108.4 元 的分红
(注:这个股票系统最小单位是元)
而在季末课税的时间会是在领完分红之后,也就是说你的税金会以1108元作为基底去计算
以刚才的4.9%税率为例(这部分每个人视资产多寡而有不同),税金约是54元
你的分红108元就这样被税金吃了一半。
也就是说,因为税金会以结算时的股价为基准去计算,
让自己的股价下跌变成一种可行的策略。
毕竟营收是实打实的存在在那边,股价如果下跌,能获得的每股营收不变
但要交的税金能得到很大的节省。
(当然想要作价,就有可能会有人发现有利可图而想要拦截,这部分的操作
就看各位玩家的能力如何了,当然,想要逆着市场机制而行,让股价偏离合理的价格
操作者要付出一定的代价是必然的)
有税金机制的存在,让营利不足的公司很难维持太高的股价,毕竟万一缴税缴完发现赔钱
那除了很有爱又很有钱的股东以外,大概是难以接受。
(于是他们可能会卖掉,让股价下跌到大家觉得缴得起税的价格)
一个很常用的指标便是本益比,一个衡量公司赚钱能力的指标
本益比x 表示每投入 x 元可以得到1元的分红,依此类推。
(以这个游戏的算法就是: 公司总市值 / (营收*0.8075)
故本益比越低的公司,投入一样的钱能创造更多的收入,也就是赚钱能力越强
假设你估计你这周的税率在5%,那么就表示你至少要找一支本益比在
(1/0.05)-1=19 以下的股票,获得的分红在扣掉税金之后,才会是正的

诶?这听起来很容易啊,很多人税率才不到4%,应该随便买都能赚钱吧!?
其实某方面这句话也没错,但很多人应该也有发现这周比起上一周,要赚钱没那么容易了
但这其实是可以理解的,玩家必须要接受在目前的规则下,资产不可能永远膨胀的事实
我们先稍微思考一下这个系统中资金是如何输入及消失的,
先忽略交易挂单取消,或是违规查封这种少数的情况,试着简化模型。
然后稍微再偏离事实一点,我们只考虑活跃玩家
先简化一下“财产”的类别,所有人绝大多数资产都在股票上,
每一家公司的市值(总发行量*股票单价)总和也就是每个玩家的资产总和。
这个系统的钱输入有:
- 每个玩家起始的10000元
- 每天薪金1000元
- 推荐票让公司产生收益,一人每周最多140000元,但不一定会投完
而这个系统让钱消灭的手段主要是
- 公司营收中有14.25%被拿去当作营运成本,直接投入虚空消失
(这部分有些是来自推荐票,有些是来自玩家的资产(释股))
- 个人的财产被课征一定比例的税金,这部分到底平均该用多少计算有点难假设
但从税金的级距不难猜测现阶段很难交到超过15%的税金,
全部玩家的平均值我猜测会落在6%-9%之间
输入固定金额,但必须要交某个比例出去,
可以理解的是成长幅度会随着时间过去而逐渐缩减,甚至发生衰退也不无可能。
而且,势必有一天这一季能赚的固定收入,会跟季末必须送给系统吃掉的量相等。
到那天就表示公司的市值不太可能再膨胀了,玩家的资产也是。
其实该如何拿捏是个有趣的议题,现在的市场上很多玩家觉得这轮才开14天(9/15-9/28)
我们便已经到达这个资产不再膨胀的均衡点了,很多人开始对游戏感到无聊
(因为没有无限制通膨了……)
也有人指出推荐票数量太多投不完是造成这件事情加速发生的祸首(这我完全同意)
当然,如果稍微修改游戏的参数(例如减低税率或是调高薪水或推荐票价值),
我们也可以延后这件事情发生,甚至是让他发生在三个月之后
(亦即重置前所有人的资产是在持续膨胀的状态)
我比较好奇,大家比较希望这个系统是如何的?
大家能够在没办法无限膨胀的市场中(意味着有些玩家的资产已经实质倒退)
找到乐趣吗?
还是大家觉得这个游戏必须要设计成公司市值/玩家资产可以不断增加的状况呢?
希望不会太长……
作者: kpier2 (条汉子)   2017-09-28 20:16:00
目前只对 ‘让角川的股价下跌’可行的策略感兴趣。
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2017-09-28 20:17:00
不小心买到重复购买的股票 可以直接砍掉他吗还有 同样名子到角色要怎算@@同样名子不同作品
作者: error405 (流河=L)   2017-09-28 20:28:00
以前希望把股价炒上去 现在只期待缴得起税跟分享产品
作者: kk2025 (kk2025)   2017-09-28 20:32:00
如果无限制膨胀那这游戏就变成单纯的市场炒作游戏,只是股票内容是ACG角色。
作者: zhiwei806 (Billy)   2017-09-28 20:34:00
还是太长 控制票数 不然票都投不完很麻烦
作者: error405 (流河=L)   2017-09-28 20:38:00
固定票数会比较好吗 10票之纇的
楼主: emptie ([ ])   2017-09-28 20:38:00
如果大家投票率上升,那输入的资金会变多系统成长停滞的时间点会延后 但还是会发生,我觉得
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2017-09-28 20:41:00
开选择权,厮杀!!
作者: billsue (响不停的平交道)   2017-09-28 21:25:00
感谢原PO在一千多支股票中选我家助手当缴税范例XDDDD
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-09-28 21:35:00
投不完跟少张数两种极端择一的话 我会选投不完 让产品获利直结于投票人数(人气?) 而非一两人的集中票源就能达成获利
作者: lv256 (等级256)   2017-09-28 21:50:00
会扩充到最后变成一款真正的股票游戏吗?XDDD
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-09-28 22:39:00
专业文推
作者: mimo123483   2017-09-28 23:21:00
对耶可以依照作品或公司做出ETF
作者: moebear (萌熊)   2017-09-29 02:15:00
我是觉得应该增加点新玩意儿 来刺激股市变动

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