Re: [问题] 《记录的地平线》TRPG规则

楼主: gbwind (涼宮域)   2017-09-24 20:50:59
LHTRPG之前跟人用Roll20跑过网团
虽然是借规则来跑另一个世界观就是了
个人主要是PL的经验而不是GM的经验
不确定能不能确实回答到你的问题
※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: ※ [本文转录自 TRPG 看板 #1PnvvRMx ]
: 作者: TED781120 (苍夜歌) 看板: TRPG
: 标题: [问题] 《记录的地平线》TRPG规则
: 时间: Sun Sep 24 20:00:24 2017
: 简单说就是买了一年以上的规则书都没拿来说过,
: 团员想拿出来玩玩看,现在正配合中文化资料在解读规则,
: 有几个问题想问,或是看理解有没有问题:
: ●战斗规则部份
: ○行动值不额外掷骰,直接由玩家当前数值来排顺序
: (意思就是直接看力+智+技,不再加上掷骰数值)?
: 因为刚创CR1的角色行动值只有2,看起来比Rank1的小鬼行动3还低,有点疑惑……

不过还是看职业跟种族
部分种族有被动特技先天行动值就比较高
另外角色卡填写部分官方有提供角色卡网
可以帮助填卡兼计算能力值
http://lhrpg.com/lhz/top
(官网为日文 请参考中文化资料 另外需使用推特帐号登入)
: ○这个系统没有MP限制,技能的使用频率完全靠仇恨的拿捏,
: 由于个人阶段分得很细,每个步骤都有可能有技能能使用,
: 有可能一口气使用大量技能输出大伤害但仇恨值暴增,
: 仇恨部份,怪物基本上就是围殴当前最高仇恨的玩家,
: 这样理解对吗?
一般而言是这样设定的(毕竟原型是仿线上游戏的穿越剧)
不过其实敌人的攻击优先对象可以让GM一定程度的自由心证
(规则书上有部分种族也有订出特殊的优先对象)
至于是否要标注在识别怪物后揭示的资料中也是GM的权限
我们当时跑的团基本上GM把怪分成三种AI:
1. 无视距离优先攻击HATE TOP(最高仇恨值)
2. 优先攻击视线(移动+射程)内的HATE TOP
3. 特殊的优先攻击法则
另外LHTRPG还存在HATE TOP角色挨打时会受到HATE值*指定倍率的直伤的设定
所以HATE叠得太高一旦防御判定失败
就算防御很高也要吃HATE伤害(BOSS阶级HATE倍率都是3起跳)
故能控制HATE值的坦职(战士职)反而在此规则是队伍中最重要的战术位置
其次是回复职
: ●角色报酬部份
: ○规则书P493提供的报酬范例是,
: 玩家各得角色Rank强化卷x1、额外卷x2,
: GM得角色Rank强化卷x1、额外卷x4、财宝卷x(PC+1),
: 最后一场冒险的参与玩家跟GM追加因果力卷x1,
: 特别活跃的VIP再给一张因果力卷,
: 我不太理解为何GM有追加报酬,而且财宝卷还是给GM?
: 这范例是鼓励玩家轮流当GM吗?
: ○在范例里额外卷给的特别多,看规则书额外卷就是用来
: ◎学副职业
: ◎创建NPC
: ◎强化你的NPC
: 不过看起来NPC不是战斗用途而是辅助剧情用途?
: 副职业看起来也没有等级区别,纯粹是扮演用跟判定用的属性,
: 这部份有什么理解错误或额外的好处?
副职业可以习得并使用专用的特技
特技的效果从生成道具的生产职、辅助探索的相关能力(让角色学会游泳等)
、到强化战斗力方面都有
故不是单纯的RP性质
:
: 目前是正在试打,不过团员大部份习惯SW2.0,感觉战斗部份好像比较复杂w。
LHTRPG的战斗部分个人感觉算是蛮硬的类型
虽然有因果力跟部分特技可以修正骰子结果
但是MOB的强度跟PC的强度其实很不对等
(设定上是死亡惩罚很低的规则)
因此对于刚开始玩的人我会建议GM在设计MOB的时候
稍微把规则书里的范例MOB减弱一点能力
或者设计一些地图机关或剧情触发类的救济措施
不然战斗部分可能会跑得很痛苦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-09-24 21:12:00
LH的补师超强,如果用的好真的可以跨好几级打王
楼主: gbwind (涼宮域)   2017-09-24 22:04:00
重点是有心你可以捏出又能坦又能打又能补的芭乐丁
作者: your025 (your025)   2017-09-24 22:21:00
官方规则书怪基本超弱...还有强度问题 捏到最后其实就重复几套比较强

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