这个话题要先从源头开始说起
首先zombie这个词应该是用丧尸而不是僵尸
僵尸是指东方的那种全身僵硬只能用跳的僵尸
只是现在没有很讲究所以其实不管僵尸还是丧尸都可以
另zombie原意是指巫毒教的活死人
是到近代才逐渐演变成为丧尸
注:巫毒教里头有使用药物让活人呈现痴呆,意识混乱,并且可以下达简单的命令让受控制的活人去做
游戏界的丧尸始祖是biohazard
而电影界的丧尸始祖则是Geroge A Romero在1968年所拍摄的活死人之夜
在此之前的丧尸电影都是巫毒教的那种活死人
而最早的活死人电影则是white zombie
美国学者Arnold T. Blumberg认为丧尸题材与社会冲突有关
当社会进入高度冲突的时候就会有恐惧的电影上映
这个原因是人类可借由末日,绝望,恐惧的宣泄后
回到现实生活的和平平静中可宣泄掉大部分的压力
其中丧尸则是集大权于一体
(Arnold T. Blumberg有在大学开丧尸课程,有兴趣的可以google)
凡背景有丧尸题材的小说电影游戏
一定伴随着末日,绝望,恐惧
而且击杀丧尸并不会有道德上的负面影响
因此逐渐成为大众所喜爱的题材
试想,还有什么跟人类有87%像,还可以对它合法合理的使用暴力的题材呢
丧尸的进化史
丧尸在以前是力大无穷,不破坏头部不会死,被咬后需10分钟至1小时左右才会变丧尸
到了现代逐渐的多样化
其中又以末日之战的跑酷型丧尸为主流之一
为什么呢
网络上虽并无相关讨论
但是可借由心理学来推测原因
简单来说就是腻了
同样的事物久了就没有新鲜感
当人类知道如何去应对后
与之带来的则是宣泄效果边际化
现在随便问个少年至中年人
问他丧尸该如何应对
大概87%都可以回答的出来
所以丧尸就开始进化来应付人类的宣泄
大致上就是这样,再讲下去可能大家都直接end了,有机会再说其他的
对丧尸有兴趣的可以去电影查我的id
我曾经在那里有分析丧尸在现实世界的可能性