[推荐] Final Fantasy14推坑兼一点心得

楼主: DarkKinght (老王)   2017-09-21 23:31:11
本来想说要不要发在专版
不过我想应该好一阵子那边都还是会维持手游版状态
就直接发在这边好了
之所以会发这篇很大一部分原因是这款应该是除了WOW以外的MMORPG
另外一个真的有让我玩下去以后是很享受在游戏世界里面的
而不是杀杀时间以后玩了一阵子又马上投入到别的娱乐中
至少对我来说这款算是证明了即便MMORPG已经不是当初如日中天的状况
但是市场上还是有好的MMORPG存在
这种感动差不多跟之前第一次玩P5的时候一样
"优秀的JRPG依旧存在啊!"
坦白说如果有生之年哪一天突然真的宣布闇影之心系列重制
我应该会兴奋到无法自己;不过这个我觉得机会无限趋近于零就是了...
首先先来说说游戏的几个特色
1.法术特效非常炫丽
其实把眼光放去全世界来看
法术特效做的很华丽的游戏也不单单只是这款
好比说大陆的神谕,韩国做的黑沙这些在游戏画面上的表现也是相当好
不过FF14目前给我的整体呈现感来说算是最好的
https://www.youtube.com/watch?v=fSdfPXFGuw0
有兴趣的人可以看看上面的展示影片
当初让我直接投入这个游戏世界的就是那个超级炫砲的红魔导了
不过现在我个人比较喜欢召唤的设计概念就是了
题外话,因为红魔导的视觉效果实在太中二了
前一阵子开始玩了FF12黄道时代很开心选了赤魔战士
结果发现概念上完全是不一样的东西让我有点小失落
2.单一个角色可以练满所有职业
这边包括所有的战斗职业跟生产职业
只要对应等级到了去找职业工会的NPC就可以学会该职业
不过每个职业的等级是分开计算
这游戏生产职业设计的颇复杂
每个职业所需要的核心物品是需要其他职业生产出来的产品
例如:裁缝师要的缝纫机就是要木匠来做
做出来的东西的品质也会有差异
因为颇为复杂,目前生产职业我个人完全是放置状态就是了
而不同的战斗职业之间的设计概念也差异很大
我自己现在碰过三个职业
红魔,黑魔,召唤
A.红魔
https://www.youtube.com/watch?v=SUMrVNlD48I
红魔导有个非常有特色的被动
"在使用需要咏唱的法术以后,下一发需要咏唱的法术会是瞬发"
同时他有专属的能量槽,施放黑魔法跟白魔法会让对应的能量槽增加
使用红魔导自己独有的法术技能会两边能量都小幅增加
所以概念上简单来说就是1+1
在使用填充法术之后视能量槽状况分别打出咏唱时间长的黑魔法或白魔法
等到能量累积够了以后就是冲上去把红魔导专属的魔法剑技一套打完
之后退下来再重复一次1+1的步骤
B.黑魔
https://www.youtube.com/watch?v=dybFvTcAOf4
典型的奇幻世界中常会出现的重火力法师角色
举例来说
黑魔导最一开始会有两种不同的攻击法术
火焰跟水系的法术
当你持续施放单一系的法术,例如你一直放火球术
那么火系的法术伤害会越来越高,相对地耗魔也越来越严重
所以黑魔导最重要的课题是火力跟魔力之间的掌控
C.召唤
https://www.youtube.com/watch?v=p39wHhRdWpY
老实讲一开始我对这职业没啥特别的爱好
因为学到龙神状态之前这职业的变化很不明显
说白了就是DOT上完以后填充法术一直按
是有一些比较特殊的技能可以用,不过对玩家来说很像是CD到了按一下的惯例作业
不过学到龙神状态以后给我的感觉就是乐趣一下子提高许多
召唤师有个特殊的技能,在战斗中可以产生三个"以太"(陆版翻译)
这个以太可以拿来对已经有DOT的目标做伤害
或是扩散DOT,也可以拿来吸血吸魔之类的
只要玩家把三个以太消耗掉了,就可以进入龙神状态
龙神状态的伤害会提升,也有龙吼(嘴砲)可以使用
而两次的龙神状态以后玩家可以召唤巴哈姆特
所以视情况怎么运用以太,怎么掌握进入龙神的时机
还有快速消耗以太这些就是召唤的一些比较重点的概念
总结来说我目前碰过的职业特色都很鲜明,操作机制上也不太一样
这点算是做的很棒
当然啦...几个比较会让玩家有疑虑的地方也是必须说说的
3.付费机制问题
对台湾玩家来说最方便的应该还是美版跟日版
如果语言问题有疑虑的话还有大陆版
不过大陆版的服务器风气跟付费机制我就完全不熟了
日版好像信用卡需要通过认证的样子
美版的官方商店邮局VISA卡可用,基本上我到现在月费跟之前买了一个小宠物
都是颇顺利的;不过帮我弟买产品包的时候就卡了
结果我只好去亚马逊买实体版的光盘
4.过往的遗毒
现在的FF14是重新打造过的,原本的听说很粪
就目前我自己玩过的内容来说
1.0跟2.0版本的任务中充斥着非常多的"单纯跑腿"任务
这在某些情况下的游戏体验非常无聊
套用我弟的话
"光之战士!?我看是跑腿战士吧..."
尤其这时间点玩家的角色会的技能也不是这么多
整个游戏体验的乐趣很容易被单纯跑过来跑过去的过程中给磨掉
WOW无印那个血尿的山地狮任务也很粪,不过至少玩家还有点事情干
单纯两边来回跑真的很无聊
就我所知1.0好像还没有水晶传送;某个层面上1.0玩得下去的玩家真的很M
5.未来的曙光
不过万幸的是自从吉田接手以后游戏的体验是正向成长的
不愧是法米通当初评为"把FF14从第七灵灾中拯救出来的男人"
别的不提,光是主线剧情上让各个NPC在剧情上面有关键演出
就可以让玩家对这些NPC的看法从单纯的任务惊叹号转变成一个有一定地位存在的角色了
闇之战士收尾的走向更是让我觉得这转折真的做的很棒
NPC角色也不单单只是随着玩家走过阶段性任务
更可能会跨过两个版本之间陪着玩家在剧情中一起冒险
硬要说的话我只想强调两个点
a.游戏中前面有个潮男
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Thancred
后来在2版尾巴接3.0被山都代表
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Aymeric_de_Borel
拿走了本作颜值最高的男角地位
不过我的重点在一直以来"晓"这个组织中最没有存在感的人
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Urianger_Augurelt
闇之战士篇的结尾来个神转折,成为整出戏最关键的角色以外
换新装扮的他虽然比不上前面两个,再稍微给点配件
我觉得也是可以当个忧郁系型男是可以的;最起码不会一直DORORO化了
结果又换回去那个超级俗的扮相,他是得罪设计师吗?
b.如果主线是海之国开始的玩家应该会在前面就遇到这角色
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Y%27shtola
后面有新扮相
http://0rz.tw/FK87m
她的小宠物亮点也很大
https://imgur.com/a/sSsIg
会转圈后双手举高,有够萌
Y'shtola绝对是整部作品中最正的猫娘!不服来辩
如果想要玩剧情跟职业设计不错的MMORPG
这款我个人非常推荐试试看
美版好像可以免费玩到30等左右的样子?
有兴趣的玩家可以尝试看看
作者: XIUXIAN (女为)   2017-09-21 23:42:00
吉田连时代也上了,来见见将FF14从彻底的灾难中拯救出来男人。
作者: Fice (Fice)   2017-09-21 23:43:00
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2017-09-22 00:15:00
ps4可以玩欸,哪一国伺服比较多人有
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-09-22 00:18:00
除了强国韩国之外,FF14全部都是同一国(国际服)
作者: u88257 (gtacg8025)   2017-09-22 00:28:00
中国服有问题可私讯我 欢迎加入工会!欢迎加入fb社团https://www.facebook.com/groups/588414314613344/
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2017-09-22 00:59:00
光之工具人,可以来一趟沙之家吗
作者: XIUXIAN (女为)   2017-09-22 01:38:00
没有繁中是一个最大的问题,不然都已经是世界第二MMORPG但台湾很多人是连听都没听过的。
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-09-22 02:06:00
没有繁中 怎玩

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