※ 引述《livefishfish ((*〝︵〞*))》之铭言:
救命啊...你还来乱啊( ̄ー ̄;)
要聊就认真聊啦,别用乱的-_-"
: : ●库夫林
: : ◎V.S.齐格飞
: : 优势,直接卢文字强化死棘捅两发就赢了。
实战中要考量的点太多,
我个人的观点来看很微妙...
这两位捉对厮杀搞不好最后是运Game,
100次对决里看哪方比较受天眷顾就胜比较多,
也搞不好双杀的回数比两边的胜场加起来还多??!!
白刃战时因为有血铠的防护,齐可以大胆降低防守比例换取强攻,
但库在劣势时也擅长重整体势,被压到不利时可以拉开距离重新开始,
容易变成互相奈何不了对方,双方尽情享受缠斗打个痛快,
但上面这只是其中一种可能,某一方改变打法又会有其他可能。
宝具战的话......
死棘一个小缺憾是射程问题,要近身到一个程度才可以使用。
幻想大剑则是以高速发动、广范围的扇形扫荡,以及CD时间极短可以连发为卖点。
死棘就如HA演示的那样,诅咒成立后必中心脏,
但并不会保证使用者没事,会有枪在人亡的情况,
两边互拼宝具造成双杀的结局也必须考量进去。
另一方面,死棘的诅咒在“判定阶段”会不会与血铠产生冲突,这也是个疑点。
虽然库夫林的全卢恩文字防御可以挡下高等宝具,
但这招疑似使用中没法进行攻击或移动。
至于先用卢恩档幻想大剑,再用死棘会是第二发幻想大剑快还是死棘快?
如果库集中精神想靠爆发力闪躲宝具的冲击波再反击,成不成立?
这要问奈须和东出,你在网络上问只会得到感觉文回应。
然后是交战过程中各种排列组合的问题。
双方直接宝具决胜,双方正面肉搏,双方打游击试探,
双方想慢慢缠绵打个一天一夜,
齐看到死棘蓄力中选择防御或宝具轰过去,库选择用死翔分胜负...等等。
这些过程变化对于结果都会有影响。
基本上因为官方自己在比强度时都会打迷糊眼不说死,
或刻意留留白,或是刻意作球让双方互有往来,
所以我个人是比较偏向真要认真分析这类议题的话,会比照官方用不说死这套,
反正就大家嘴砲闲聊一下,
如果硬要把官设存有模糊的东西擅自讲死,就变成自以为是作者了。
话说前面推文好像有瞄到血铠到底是全身还是表层的问题。
嗯...这问题官设并没有交代清楚。
以小说和设定书FAM的描述来看,
血铠属于事蹟宝具,是沐浴龙血这个经历的再升华,
生前的齐或许只有皮肤刀枪不入,但升华后会如何就不确定了,
再加上他喝下龙血后的确造成了体内的异变,获得了龙心,
所以血铠效果涵盖体内也不是没有可能...但补强多少又是另一个问题...
但毕竟是推论而已,实际还是要问奈须和东出,现阶段是未确认项目。
再来是死棘遇到血铠和不凋花(先不管库的神性,只谈宝具本身),
倒底是不是真的就朝背后和后脚跟攻击、然后一路抵达心脏?
还是以其他形式达成因果逆转?
理论上是成立,但实际我也不知道,因为没有实例,
请洽奈须和东出。
: 你什么时候产生强化死棘能打赢飞哥的幻觉
: 库夫林除非让他捅到飞哥背后死穴
: 不然根本没机会赢好吗
: 飞哥:对不起你用宝具的话要扣B+的伤害
: 卢恩文字强化后的死棘没记错好像是A
: 而加号的意义没记错是翻倍使用保具瞬间血铠的B+是等于甚至大于A的
: 也就是库夫林宝具开了之后 被飞哥减伤后
: 可能飞哥连感觉都没有 最佳的结果顶多是让飞哥觉得心悸
: 怎么可能会赢
我真的不知道该怎么来吐槽你才好=A=
那个谁快CALL一下安徒生和南丁来帮忙处理一下好吗。