: 嘘 a000000000: 3d技术进步不会太难喇 09/05 12:33
: → a000000000: 还有各种手游连网游戏的"网络"技术进步也是会有der 09/05 12:34
: → a000000000: 这边没人会有兴趣讨论而已 09/05 12:34
: 嘘 a000000000: 那你文创要用舍摸标准来比? 不比产值吗? 09/05 12:38
: → a000000000: 这我前篇推文讲过惹 中国成长如果明显停滞 09/05 12:40
: → a000000000: 企业就会把眼光放在海外 09/05 12:40
: → a000000000: 到时候对上日本应该不容易 淹掉韩国倒是不会太难 09/05 12:41
: → a000000000: 说到底你超越的标准到底是舍摸 09/05 12:42
: 嘘 a000000000: 是说韩国有哪部3a? 09/05 12:44
: → a000000000: 标题是在讲日韩 先比韩国不是很正常吗 09/05 12:44
你在第八艺术的领域提技术、提产值
不就全都是below-the-line的东西?
但是日本动漫文化能够在全球风行起来是因为below-the-line还是above-the-line的东西?
想也知道是above-the-line的东西
你的论调差不多就是十多年前台湾政府想要发展文创产业的论调
拼技术、看产值,拿电机资讯产业的代工精神去发展文创,结果就是死的不能再死
文创产业是天才的产业,普通人不是去做低贱的工作,就是被淘汰
文创产业的数据分析难以量化,多半都是经过长时间训练的专家直接做出的判断
整个日本动漫产业就是由一群天才建立与资本家一起建立起来的
这些天才创造出了许多令人印象深刻、受众人喜爱、具备经济价值、有独特魅力的作品
因此他们获得了对于动画/漫画这两档事的话语权
我想所谓的中国超过日韩
应该指的是中国能够掌握全世界动漫画产业的话语权、掌握全世界游戏产业的话语权
这种状况吧?
但这真的办的到吗?以中国目前的状况就算砸再多钱真的有可能发生吗?
不可能吧。
给个数据,日本目前手游市场有27%的营收是创造自中资的手游公司
这些中资手游公司用日系的美术、日式的游戏设计、日本声优、乃至于剧本也充满日本味
但是不论游戏是谁设计了,最后都套了日本式的外皮上去
就算中国可以做出更好的产品,只要他们还是套了日本式乃至于韩国式的外皮上去
那他们就不可能赢,赚再多钱,最后话语权还是不是中国的
而中国有可能输出拥有独自美学的作品到海外吗?再过五十年吧