楼主:
ifulita (和泉政宗)
2017-09-04 01:00:00文化部人文司表示,
他们会透过“漫画出版发行及推广行销补助作业要点”补助数位漫画发行平台及漫画典藏
数位化发行平台,
及建置提供职业漫画家或创作新秀发表漫画之线上平台,
以此选择具有潜力之IP并制造明星IP增加IP产制,
协助及扶植发展本土原创IP,
增加原创漫画内容产制推广机会,
并荐送作家或漫画家出国驻村或参与重要国际交流活动,
办理青年创作补助计画、漫画产业人才培训课程、出版经纪及版权人才研习营培育创作及
专业人才,
为奖励国内优秀的出版品及从业者,
文化部每年都会举办金鼎奖及金漫奖选出优秀的图书、杂志等优秀出版品及从业人员,
以提升大众对出版产业从业人员的尊重,
另文化部办理之漫画产业人才培育计画,
106年度于北中南东六区开课,
以已有漫画基础的学员为主安排系列专业课程,
为我国原创漫画注入新能量并兼顾区域均衡发展,
针对地方之创作支持,
文化部已于106年订定“台湾文化节日国际化及在地文化支持计画”,
发扬台湾在地之独特文化元素鼓励各县市办理台湾文化节日活动,
形塑在地文化艺术活动之国际文化识别价值促进文化观光及在地产业繁荣,
其中类别包含文学及图文创作有助于地方盘点在地文学及漫画资源,
引领亲近在地文化并发掘地方文学或漫画创作人才支持在地创作,
文化部于今年补助屏东县政府办理“2017屏东动漫节”支持地方动漫产业的发展,
Cosplay系指动漫画同好或表演者透过扮演动画、漫画、电影等作品中之角色而与其他同好
进行互动的一种行为,
Cosplay会涉及原著作之重制与改作,
依著作权法规定除有第44条至第65条合理使用之规定外,
应征得被利用著作之著作财产权人之同意或授权始得为之否则将侵害原著作权,
惟著作权属私权,
所利用之著作是否受到著作权法保护、实际利用行为是否符合合理使用之规定,
如有争议发生仍须由司法机关依具体个案调查事实证据审认之,
为协助及扶植发展本土原创IP跨领域发展,
文化部已规划办理各式IP发展措施如“出版与影视跨产业媒合会”、“文学跨界补助计画
”、“故事跨视界-出版IP应用展”,
安排出版界与影视、动漫、游戏软件界媒合,
补助中央研究院数位文化中心办理“CreativeComicCollection 创作集漫画人文期刊出版
计画”,
鼓励跨界转制、合创应用,
促成一源多用外亦有助于跨领域人才彼此之间的交流增加跨界合作的可能性,
由本土漫画创作者以台湾历史、民俗、社会与生态为主题绘制成漫画,
各项措施皆有助于打造具台湾文化特质的作品,
文化部亦藉上述计画逐步盘点各领域人才包括文学、漫画、出版、影视制作、人文、语言
…等领域逐步建置跨领域人才库。
文化部文创司表示,
文创产业之核心为原创内容IP可透过一源多用、加值开发及跨域跨界合作等策略,
衍生小说、动漫画、游戏及角色授权等多元产品形态或服务,
故文策院第一阶段将优先锁定以文化内容为主,
且发展较为成熟、具产值潜力、产业关连效益大之影视音、游戏动漫画及出版等产业予以
重点推动,
透过提升文化内容之应用及产业化促进文创产业发展。
文化部文资司表示,
为使具台湾文化之DNA得以被传播及运用,
将鼓励更多资通讯业者、文史工作者、青年社群等结合人工智能以加速未来科技产业加值
应用,
如4K内容产业、影视音及ACG动漫产业等。
文化部交流司表示,
目前执行的重点策略之一是经典作品航行计画,
也就是择定影视、流行音乐、漫画或小说等文化商品,
采购其映演或出版发行之版权并进行翻译后选择特定区域拓展通路及办理当地行销。
经济部贸易局表示,
经济部贸易局自98年起委托外贸协会参加相关文创海外会展活动,
多为文化产品(工艺、设计)或数位内容(游戏、动画)专业展。