楼主:
D600dust (一世六百尘)
2017-08-22 14:25:48※ 引述《kenkenken31 (葫芦里头装瓠瓜)》之铭言:
: 看到世纪帝国的讨论我感触很深,有些续作不差,但前作太棒太稳固客群拒绝移转,人气反而没有继承下去。
: 像神奇宝贝金银,国中时玩神奇宝贝红蓝宝石,还买了祕技本,结果同学还在玩金银版,说那红蓝宝石超无聊他只用三只,几个小时就全破了,我还在玩华丽大赛,弄自己的秘密基地,打战斗塔,更别说之后钻石珍珠,都是被回说金银太经典,后面都没兴趣
: 像是世纪二,当初我家刚把连开LF2都会蓝屏当机的电脑换成最新潮的配备,世纪三也玩得很开心(虽然更喜欢神话世纪),但同学各个嘲讽说那个设备要求那么高还做那么烂,继续邀我玩世纪二,我看巴哈讨论不起来只能去小井之家看文学打世纪三。
: 还有哪些这种例子?小弟游戏偏好较侷限即时战略,其他涉略不多
当然不能不提到纯爱手札啊
《纯爱手札》是一款由Konami公司制作和发行的恋爱模拟游戏,简称《Tokimemo》
是《纯爱手札系列》首部作品,是全球第一个全年龄取向的恋爱模拟游戏。(wiki)
本部作品问世于1994年,获得空前的成功;除了最难攻略的女主角藤崎诗织,
其他以馆林见晴、虹野沙希为首等的人气女角,后来也陆续有独立作品问世;
此作品在1999年推出续作二代,为与前作舞台无关的同类型恋爱养成游戏,
虽然在画工、系统等方面都有进步,当时仍受到一代死忠玩家不少的批评。
另外、青涩之恋也是相当值得一提的案例。
后来、在夹带甲斐智久原画威力的十二都市十二少女物语~青涩之恋,
在创下佳绩以后,1999年推出续作游戏;但因前作故事已经画下据点,
故事设定成在一代玩家死亡后,由二代玩家重新打开女角心胸的剧情,
除了“自己横刀夺爱自己”,游戏性质也变得无趣,令玩家大幅不满。