玩了大概半个月
感想如下
缺点:
@画面期待有落差
目前中国手游里画面最惊艳的算是崩坏3
画面FF觉醒虽然以手游来说算还不错
但跟零式原版还是明显精致感有落差
美中不足是起码场景跟人物和技能的精随有到
虽然有落差但还可以接受了
@主线剧情进展缓慢
虽然剧情走向满完整的(跟零式差不多)
但整体来说是用支线去带主线的方式
每日任务随着等级推进带一些小支线剧情
(真的很小,换成白虎路希或是苍龙路希打一仗之类的)
主线剧情要每一章通关才会推进
如果卡关的话剧情就..卡了= =
VIP我是觉得在FF觉醒里还好
本来以为是列王或王国纪元比战力的游戏
但实际上反而有点像真三国无双斩那种偏单机游戏
没有交互式团战
真的想课的话几千战力就赢过大多数人
(第三名的公会)
优点:
@任务省时间
一天大概凑一凑花一个小时内就能做完该做的事
可能生活变忙
以前比较爱玩游戏操作性高一些或养成偏农的游戏
LOL一天打10个小时也有过
但现在要花太多时间的游戏反而玩不下去
手机里几乎板上都是俗称的粪GAME
自动导航一件扫荡首储送XX型的
像这种少量操作中带剧情的游戏
对我来说反而变比较好的选择
@偏单机游戏
这款还蛮单机的
虽然有公会但上线不鸟人也不会怎样
讲话的几乎都跟游戏无关打打招呼消遣聊天而已
我觉得无课的话
玩偏单机游戏比较符合人性,不会给自己找麻烦
玩起来能控制自己的游戏时间
也比较不会因为游戏有过多的情绪起伏
现在几乎不是偏单机的游戏我都不玩了
之前玩过国战游戏太可怕
游戏本身互动机制引人课金的欲望太大
我玩手游几乎都无课,唯一课比较多就是玩国战游戏跟人吵架
而且超花时间
有点像早期的开心农场
除非是那种玩游戏上线发现自己被炸烂都没差的心态
不然几乎变成24小时都会分神,连半夜都无法安心
(或是课金买保护券= =)
@战斗操作感足够
我觉得这游戏最主要的优点就这部分
游戏性几乎都在这部分
战斗的顺畅度跟操作感都蛮足够的
有些游戏战斗是很单纯的看战力
自动操作跟手动操作结果不会有什么差别
会输的怎么打都注定输
FF觉醒的话反而有比较多开放空间
蛮多主线关卡,闪避掉关键招
或是主力跟替补队伍替换时间正确的话
要下克上可能性蛮高的
整体大概这样
其实我觉得手游的VIP+转蛋化形式不是问题
算是个回不去的现况了
变成愿者上钩,不同族群挑自己比较喜欢的菜
以现在市面上的手游来说
撇除性能跟技术问题
除了期望看到一款“免费又好玩”的手游以外
好像也没有什么手游是不存在的
要养成有养成,要转珠有转珠
要策略有策略,要动作有动作
要花时间肝的农的,要花钱玩爽的都看得到
差别就只是看在游戏内容上愿意做到多少
以大众取向的游戏来看
FF觉醒我觉得算蛮不错就是了