Re: [闲聊] FEZ 幻想战记 484生错年代

楼主: awwwe (魔法師)   2017-08-19 18:16:02
※ 引述《AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)》之铭言:
: FEZ 幻想战记
: 台湾橘子2008夏天代理
: 距今也快十年
: 当年竞技类游戏还不是主流
: 大家喜欢练等包王
: 如今各式竞技类网游崛起
: 这个当年开创性极高的日本多人对战网游
: 如果生在现代
: 484有机会取代LOL 成为全球指标性竞技网游?
我觉得应该很难
当年魔兽三国信长游戏也一堆人打 甚至有不少人都跑去打美国的LOL了
实况当时也有(虽然非常少也不风靡)
应该是FEZ有些小问题
一来就是在某些时段
比起其他游戏凑到5V5玩
要凑50VS50实在太难了
人太少打起来又没Feel
但是这一点 是还好
比较严重的问题是
通常都会有大国和小国的问题
但这是在人数少的时候才会感受到
人数多的时候这一问题会比较不明显
如果在人少的服务器或人少的时段
会发现这问题很让人懊恼
因为
小国输是还好 比较没关系
但没啥地盘的时候
没场可以打才是问题
就是可以打仗的地方太少了
都在等待
不像现在竞技游戏
想打9来打
一来是国家分太多了
假如有100个玩家玩这游戏
如果只有两国
刚好就能50vs50
如果有三国
可能会有三种战场 人数大概就变成16vs16 16vs16 16vs16
然后这游戏也不是只有三个国家.......
不过我还是觉得这款游戏相当不错玩
当初也是玩了很久
大概4酱子
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2017-08-19 18:21:00
加入佣兵场啊人少根本没有大国小国的问题,你大国人多 还是照样排队
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-08-19 18:24:00
打到大陆上消失这种事可是每个时段不同呢
作者: HydraGG (嗨爪)   2017-08-19 18:25:00
人多的时段大概都部队打部队 有时候/sea 就知道输赢
作者: peiheng (哲学)   2017-08-19 18:30:00
某些部队还玩包场…开场投票踢不是部队的人多真的有人多的趣味,但是要凑100开场真的是一个门槛
作者: Keyblade (安安你好)   2017-08-19 18:34:00
50打50才精彩啊
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2017-08-19 18:41:00
佣兵场进去都是被碾 50个单兵实力差蛮多的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-19 18:41:00
我是都当少数方的佣兵 大国的包场踢人公会小圈圈太恶心惹QQ
作者: hardyuse (Liu)   2017-08-19 18:51:00
可以组团去加佣兵场啊 也挺有趣的
作者: tanake (Tanake)   2017-08-19 18:54:00
这游戏很吃战术 技术 小圈圈 大部队包场不意外啦 重点永远是各种抓马但我说实在的 拿被踢来说嘴没什么 你镶嵌 单兵不弱 我想应该不会被踢吧?
楼主: awwwe (魔法師)   2017-08-19 18:57:00
我想你误会大了 不是弱不弱的问题
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-19 18:58:00
镶嵌有 单兵不弱 小圈圈需要增员就是会踢 所以才会讨人厌啊就当下部队 能力不重要 重点在于%数最讨厌香蕉和萝莉两国的国军了QQ
作者: hardyuse (Liu)   2017-08-19 19:10:00
人数多到能踢人已经不叫小圈圈了好吗...
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-08-19 20:40:00
小圈圈这词的重点不是小是圈圈吧
作者: tanake (Tanake)   2017-08-19 23:59:00
大小部队都待过 不得不说某几个大部队冗员真的多w但 这游戏就是体现各种人数暴力 你佣兵打不赢 有没有组过会厨伤又懂拆塔的五人队 到后面加开的十人队?圈圈文化你我都改不了 这个无解因为原厂设定就是投票制 不过 大部队有时候也是会闪团啦碰过联军专门去挑大部队撞 撞到对面蹲下 不然就是硬刚个一场 也是有会让人印象深刻 满足的一场啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com