Re: [闲聊] 来自深渊,怎么会这样?

楼主: lv256 (等级256)   2017-08-14 03:11:24
※ 引述《yabibear (yabi)》之铭言:
: 最近在看欧美utuber的讨论
: (大概只听懂八成吧,下面转述有误请见谅)
: https://www.youtube.com/watch?v=nJ1OB-QR9iE&t=2318s
: 他们讨论中也有提到这个世界观其实有点病态,
: 有点类似第三世界的地方,
: 小孩被迫送去危险的地方工作,
: 除了温饱最大的目的还是贪婪,
: 就剧中所说即使是上层可以找到的奶子石,
: 这种意义不明的古物,在国外还是可以卖到好价钱,
: 但是整个城镇就是灌输小孩要试着朝危险下层去探索,
: 最好可以成为跟白笛一样的英雄,即使大家都知道可能再也回不来地表。
: 或是还没变成白笛前就直接死在下面的某个地方。
病态吗? 我觉得这是富裕社会才会有的想法,说来是有一点傲慢。
阿比斯的这种生态其实是再正常不过了。
阿比斯是一个具有极大风险(随时死亡)跟随极大报酬(连奶子石这种东西都很值钱)的地方
这两个特色是古今中外冒险者聚集的要素,现实世界如淘金热、大航海时代、丝绸、香料

动漫作品也多有描述例如讨伐魔物的前线、巢穴,都会有城镇的形成。
一切都是利益挖掘出来,在分工给城镇里的销售专业卖到世界各地,然后
自然食衣住行各种行业就勃然而生。
那么出生在金矿区的孩子从小培养成为矿工,出生在魔物巢穴旁就培养成为讨伐者,
这是不是再自然不过了?
那是每个经济体独有的一种生存方式,他们的产业就是需要这样的人才
我们应该不会指责渔村的小孩从小就接触渔业认为太过残忍对吧?
但是讨海生活一样是跟死神比邻的行业呢。
: 像是第一集差点被会飞的卫生棉吃掉,
: 回到孤儿院,队长也只是说下次要小心点,
: 感觉就是很平常的事情一样。
: 不过这出不同跟其他不同的也就是,
: 主角没有要反抗这种环境,
: 莉可只是想要下去找妈妈,
: 他也知道下去的风险,
: 知道下去再也回不来或挂掉,还是要下去,
: 她因为出生就在这种环境长大,所以也不觉得自己是奴工,
: 也没有想要改变或避免诅咒的想法。
: 如果是别出,可能主角会想办法破除深渊的诅咒,
: 或是改变自己的命运之类的。
: 所以这部的确是充满积极梦想的冒险故事,
: 也有很胃痛的地方,因为这个冒险故事很现实,也跟我们的观念不太一样。
: 再补充几点在影片中我听到有趣的部分,
: 1.角色普遍心理成熟,像是莉可一开始发现雷格在哪边捏脸什么的,
: 没多久就意识到自己还处在深渊中,就开始移动(接OP。
: 或是刚到第二层摆脱追兵,开心没多久,就被鸟吓到,马上回神知道自己的处境。
: 婴儿跟雷古抱怨自己也想快点长大,雷古跟他说自己不会再长了,不过他还可以长大

: 婴儿:原来如此。 婴儿根本是超龄吧。
: 2.快速且很好的介绍世界观,第一集一开始莉可跟那多聊,那多说他的区域在莉可上面

: 然后他们来这边挖宝,再加上看到600公尺组的大吊笼。看到这边大概就知道这个深

: 是分层的结构,越往下越危险,然后主角来这边的目的。整个世界观的雏形就出来了

: 而且很自然。
: 3.快速且很好的介绍角色,眼镜哥一登场就跟婴儿串通,故意掉书引来院长注意,
: 你就知道眼镜哥是聪明角,婴儿也不是只会哭哭闹闹的婴儿。
: 4.之前我也一直觉得可以看见小裤裤的垂直型教室怪怪的,
: 影片他们有提到两点,一点是因为城镇是沿着深渊的边缘盖的,空间有限,
: 所以这样可以节省空间,第二是从小就训练他们攀爬的能力。
: 5.莉可捡到雷古这个OP角,没有马上决定就进去深渊,剧情反而安排雷古进孤儿院,
: 让他与其他角色产生友谊之类的,让雷古这个角色更鲜明。
: 6.目前主角只有两个,如果两个死了一个,不知怎么演下去,
: 如果都活的好好的,不知怎么胃痛(utuber只有看动画进度)。
: 7.本来以为队长会在第四级或第五集出现追上他们,而不是大叔。
: 虽然雷古OP,可是大叔不愧是黑笛,经验>实力。
: 8.莉可太弱了,感觉超危险。
: 9.莉可跟雷古逃跑的节奏有点怪。
: 悠闲的走路或是野营,突然用雷古OP能力下降个几百尺,再悠闲的走路。
: 10.这个神祕的深渊让他们想到PS1或2的旧游戏,或是世界树迷宫之类的,
: 这设定太棒了!
: 大概记得这些,目前自己再等Mother's basement作OP的分析,
: 不过现在OP好像比较没有藏什么梗在画面里。XD
作者: a8521abcd (Cage)   2017-08-14 03:15:00
说得不错推个
作者: king786945 (sloken)   2017-08-14 03:20:00
出生在妓院旁的变成??
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-08-14 03:21:00
对鱼太过残忍
作者: jason880727 (Oningyo727)   2017-08-14 03:22:00
蛮有道理的
作者: akun710191 (akun)   2017-08-14 03:22:00
鱼:...
作者: musmusker (musmusker)   2017-08-14 03:25:00
abyss比较接近淘金热的早期 市镇确实得到蓬蓬发展但后续带来的负面影响 以及类似但失败的例子很多
楼主: lv256 (等级256)   2017-08-14 03:29:00
基本上这种型态的经济体衰败都是利益来源减少,如矿产渔业
作者: musmusker (musmusker)   2017-08-14 03:30:00
并且从城市结构 应该比较像血钻石 只是没那么残忍
楼主: lv256 (等级256)   2017-08-14 03:30:00
枯竭,失去城镇建立起来的主要原因当然就鸟兽散囉
作者: ConSeR (草履重根)   2017-08-14 03:50:00
完全同意,毕竟历史中人类就是这么来的,而且就算现在人类也没有脱离这种所谓“惨忍”的环境,只不过对坐在电脑前上ptt的我们很没有实感罢了
作者: icrticrt1682 (30)   2017-08-14 03:51:00
孤儿被培育成探窟家也不错了,那职业好比现代的太空人,高名誉高报酬但高风险的探险职
作者: enjoytbook (en)   2017-08-14 04:32:00
只是照这样说,以现在眼光来看当初工业大革命时的童工生活条件非常恐怖阿
作者: abyssdevil (devilmsn)   2017-08-14 04:41:00
那是当然的 那时候 高工时低薪资 就奴工
作者: Lumial020 (洨美工)   2017-08-14 04:42:00
阿比斯里面还有各国家间的国力角逐 我还嫌不够黑暗从村落有毒跟弹药包也有铳梦的设定感觉如果铳梦也用这种可爱画风 现在应该会再红一次
作者: aszx4510 (wind)   2017-08-14 05:17:00
很有道理 推
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2017-08-14 07:00:00
只是供需法则而已
作者: yaowei2010 (yaowei)   2017-08-14 07:13:00
说的有道理
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-08-14 07:45:00
假如真的出现无限的魔物 每天打死他们就会掉黄金那冒险者这职业就会很夯了 每天就是去打怪吃饭睡觉打不了高等的 努力找危险性较低的也还是可以生活XD
作者: dannyko (dannyko)   2017-08-14 08:53:00
有道理
作者: catvvine (catvvine)   2017-08-14 09:24:00
作者: mekiael (台湾加油)   2017-08-14 09:58:00
如果打魔物就会掉黄金,那黄金很快就会变很廉价,从本质来说还是供需问题
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-08-14 10:15:00
同意,现代儿童的福利其实是很晚才出现的
作者: linzero (【林】)   2017-08-14 10:23:00
所以挂机大量生产货币会造成通膨
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2017-08-14 12:18:00
就都市小孩想像不到啊
作者: dustlike (灰尘)   2017-08-14 15:40:00
满有道理的,现代社会除了富裕另外也是因为知识就是力量所以社会希望儿童能够不工作好好接受教育体系培养长大如果像深渊这里探窟就是显学的话 那么从小就开始学着下深渊对于这个社会来说才正常

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