这个问题其实很复杂,
首先我们先来看科拿米的公开财报:
https://i.imgur.com/SbOJ5oK.jpg
《游戏王》是归属于“デジタルエンタテインメント事业”,
而这部份销售额在2016年后是有大幅提升的,
同时《SCN》月刊在今年年初发表的文章也指出,
TCG整体市场在2016年提升回到2012年的1000亿日币市场水准,
再附带一提照往年状况,《游戏王》在日本TCG市占率大约是30%独占鳖头,
可以合理推测整体来说《游戏王》的销售在去年是有提升的。
这边我个人猜测跟《游戏王》20周年剧场版相关商品有关……不过缺乏数字,
毕竟《SCN》近年已经不直接公开TCG的销售数字只提供排名了,
这对我来说实在很不方便XD。
今年1月单月《游戏王》据称占了40%的市场,
但到3月就有趣了,极少见的《游戏王》月排行被挤出前三名,
虽然3月没有主系列补充包上市,但2月下旬有20周年纪念包第二弹的发售,
照过去的例子《游戏王》即使是小系列补充包都是能上榜,甚至隔月都能进榜……
这不得不联想到是2月公布新规则的结果。
到了4月,
大系列上市回到第一名,
但《SCN》表示《游戏王》的销售成绩回到2015年没有剧场版带动买气的水准,
有店家指出新卡包买气“下跌了将近一半,整体大概下滑了三成”这样的说法,
5、6月虽然也在榜上,但也被说跟第二名《Duel Master》的差距有所缩小了,
这边要说明一下,《游戏王》单纯只是在榜上是不能说明销售量没有下跌的,
毕竟以往《游戏王》的市占率是第二名《Duel Master》的两倍,
即使跌幅很大也可能还是第一名……
不过日本网民则是讲“淦,即使销量下跌了TCG界还是两强鼎立的局面啊!”,
毕竟以往的状况是《游戏王》30%、《Duel Master》15%、
其它最高只有5%这样悬殊的差距……
总之结论,
瘦死的骆驼比马大,《游戏王》即使销售腰斩也是一样业界最强(日本国内),
但整体成绩明显下滑是可以确定的。