https://gnn.gamer.com.tw/5/151075.html
Q:在将BanG Dream制作成手机游戏的时候,遇到最大的挑战是什么?
A:花了很多心思在开发“协力live”的多人连线游玩模式,前后一共花了6个月的时间制作
游戏上市后,我们也发现多人连线“协力live”的游戏人数多于单人游玩。
(废话=_=,协力的报酬就高于单人啊,今天改成协力跟单人奖励一样你看看会怎样)
Q:在音G中,BanG Dream算是判定较为严格的游戏,对于判定上设计团队是怎么拿捏的?
A:并没有特别针对判定做比较严格的设定,开发的时候还是会考量难易适中的游戏设定,
也在游戏中提供各种难易度调整,希望让所有玩家都能乐在其中。
Q:目前是否有新曲或新乐团的更新计画?有机会追加中文翻唱曲吗?
A:每个月也预计以3~4首的新歌速度追加曲数,暂时没有新追加乐团的规划。
中文翻唱曲的部分,如果有机会也不排斥追加新曲。
Q:每位角色都搭配一位声优对应真人演出,角色设定上是否也有纳入声优的个性与特质?
A:PPP的5位团员的确参考了包含“爱美”等声优的个性与特质,
但其他角色则是由声优去配合融入角色的发展设定。
Q:今年秋季即发行中文版,想对海外玩家分享的话?
A:能够选择台湾做为第一个海外发行的地区,我感到非常开心!谢谢玩家的热烈支持!
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PS.台版似乎是直接上10火,这是个好的开始。
如果首储再来个必得应该会大大增加台版人数或者双栖的可能性