※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 帐号的的日本、北美、欧洲有效用户数创下历史新高,未来也将持续提供更好的游戏内容
: 来满足玩家,同时希望持续扩大游戏板图,并让玩家体验到更多的故事与冒险内容。
游戏取向的差异
来说一些和WOW的差异点
PVP
FF14只要等级达到30就可以参加, WOW的原则是封顶
另外FF14的PVP的技能和PVE完全分开属性天赋和技能, 没有装备强度因素, 也没等级差距
PVE的战士和PVP的战士你当成两个不同的东西比较快
所以不会像WOW某时期奶妈奶的要死, 某时期DD秒人才是真理
不过这也不能怪WOW, 因为FF14没有野外PVP, 户外很和平
职业 纯粹论战斗系统
WOW目前就是12职业共36种玩法, 玩法较多元, 也容易有根本没人想玩的非主流
FF14则是1个角色15个职业, 因为玩家就是万能, 所以版本强就用强的职业
练等
承上, 假设你是WOW玩家想要全职业制霸, 那你就要练12个角色, 看12次剧情
假设你是FF14玩家, 你要练14个职业, 只看一次剧情
FF14练等有很多方式, 目前主流的死者宫殿, 这副本不需要坦补也不需要装备
所以排队非常快, DD职业也不会找不到咖一起刷副本
还有, FF14本来就有时光漫游的机制, 有一个随机低等副本可选择,帮助低等玩家出团
坦补去打就会送你目前版本最强的魔石(自选)
所以低等玩家组副本不会太慢
基本上也不会产生一个满等玩家辗压副本带小号的状况
所以不会像WOW这样放生低等区域
PVE
打装备, WOW就是赌人品, 周副本BOSS没掉装备谢谢再联络
FF14可以一直排, 直到你骰赢一件为止, 而且没有RNG系统, 不会有参数乱跳的状况
另外FF14采取WOW原本的正义勇气点数系统,也就是寒冰王冠那种做法
所以只要每天上去花1小时左右, 就能轻松达到非常高端的装备
也因为他始终是同一个人物, 所以你可以用比较强的职业去刷点数给你别的职业买装
最后就是, FF14最麻烦的乐趣不是在战斗部分
是盖自己的和工会的小屋....
养花种草到水族馆要养啥鱼等, 弄得非常复杂
个人觉得FF14有根据日本的社会环境调整, 其实以台湾人的习性来说还颇适合玩的
最重要的事情是!
"除非你想要打高难度关卡, 否则你可以完全不需要语文能力就能玩"
他有自动化单字系统, 你可以直接选择你要用的基本字汇贴上去
进去副本贴上[请多多指教], 打完贴上[辛苦各位], 躺地板贴上[对不起]
大概就没人管你了
真的是不需要太多语言基础...
FF14真的是轻松休闲的MMO, 光是生产系的系统复杂层面就可以泡好几个月在里面了
课金有信用卡也方便, 价格比起转蛋便宜太多了...