Re: [闲聊] 使用3D建模可以防止动画作画崩坏吗?

楼主: emptie ([ ])   2017-08-06 13:15:58
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 就是用最简易的3D人物先把动作表达出来之后
: 动画师用手按照骨架去把人物描绘出来
: 这样是不是能避免作画崩坏?
: 以下是K岛讨论,看了之后觉得2D和3D之间好像差距很大...
: http://2cat.ml/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=134176
这个其实就跟拿个木偶人差不多意思啦
只是有个比较尴尬的事情是正确的透视不见得符合观众对美感的期待
有时候画歪反而效果更好
我觉得会崩掉也不是能力不够的问题,是钱不够
钱够多的话自然能请得起能力够的人
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-06 13:18:00
3D建模+手绘后制应该是个不错的方向
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-08-06 13:18:00
漫画或小说插画少考虑这个人其他角度看起来怎样 但动画要

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