藉这串来讨论一下以前有玩过的MMORPG
1.玩最久的还是WOW
同时也因为经营时间最久,这一款应该算是我碰过的MMORPG中系统最完善的
每个说要打败他的到最后都被学走系统跟特色
不过我觉得近几年来看BZ还颇容易自己搞砸的
7.0一开始的神兵系统把玩家在剧情上拱上更高的位置
特质看起来颇炫
不过D3团队直接把巅峰跟橘装那个设计拿来用我觉得是个超级智障的设定
我是不否认MMORPG中势必会有"农"这个要素
但是现在的玩法完全就是农到天荒地老;你不想农还不太行
要农到你想要的还得烧香拜拜
偏偏一直以来强度平衡又是个他妈的笑话,一整个就是很冏
2.激战2 GW2
当初声势颇耗大,主线设计跟动态事件一开始看起来颇新鲜
不过有几个很大的问题
主线虽然会依据玩家选择跟脚色有所不同
但是分歧的部分其实没有想像中这个多样化
动态事件在比较后期的地图非常尴尬
因为玩家选择的问题导致多数玩家群会轮流在固定几个事件点一直农事件
其他路线上的事件就很乏人问津,相对变得不是很好解
结果后期的动态事件重复性变得很高
职业设计上打破传统铁三角(坦补DD)的设计;不过这一点严格来说我觉得没有算
是很大的亮点就是
3.战槌Online
没有玩很久,而且这款在台湾没有撑很久的样子
印象中我一直觉得这款应该要做未来科幻版风格的
结果Online是作中世纪战槌
4.剑灵
泡菜GAME里面少数玩的还算比较久的
咒术师设计概念我个人非常喜欢
看样子即便到了31岁我内心某个部分还是颇中二的
不过战斗设计上有点吃反应
后面要装备起来的话似乎不砸台币下去搞不太起来的样子?
没记错的话玩到要开始挑战武神塔的时候我就没玩了
5.绝冬城之夜online
法师的天赋设计跟技能我很喜欢
以前跟我弟两个人法+牧很喜欢打随机的竞技场
一个一直用黑洞吸人,另一个一直在那边鲁洨XD
不过这款我实在有点想抱怨,身为无课玩家实在是没啥好要求的
不过也不要从1等到30等左右的装备风格跟颜色都几乎没啥变化
这也太无聊了吧
后面因为开始档海外IP就没继续玩了
6.黑色沙漠
我一天就弃坑了,虽然画面是真的不错
不过我完全无法接受要先去城镇外面农怪才可以触发跟NPC互动的条件
我的冒险者魂一直告诉我事情应该是要反过来的
应该是NPC要冒险者去捡大便
而不是捡完大便以后才去认识NPC
7.FF14
现在进行式中
红魔导帅到不行,之后应该会也把召唤练满吧
占星看情况
不愧是号称日版WOW,扣掉FF的故事架构跟风格来看
它的系统跟接口上的完整性真的算是目前为止最接近WOW的
法术特效画面很炫
主线故事上比起GW2来说要精采很多,目前准备要开始前进4.0
不过2.0的故事收尾我觉得有点鸟
好歹交代一下组织里面其他人到底下落如何
就留了一个会计拉拉肥跟一个整天讲讲场面话的白发少年给光之战士是能干嘛?
还我大奶正妹领袖跟她的猫娘养母好吗?
好险3.0至少有把猫娘幻术师拉回来
听说1.0很粪,不过当初没碰不知道有多粪,有人可以分享一下吗?
顺带一提,美版史克威尔线上商店的信用卡认证有点怪怪的
我当初买第一套序号很顺利
要帮我弟买的时候一直没过
诚心建议,Amazon比较方便