Re: [新闻] 手游吸金上亿后却停止营运? 游戏代理

楼主: bigchoir (IROI)   2017-08-04 22:39:49
手游代理商这么多我觉得要好好整顿一下,
制定一个透明机制来统合管理才对。
个人想法,将手游代理商整合成一个联盟,
要代理游戏就要加入联盟或是依附联盟成员之旗下公司,
并配合代理游戏的相关制定规则。
加入联盟必须公开游戏签约期,
且须签下一定数量的手游才能开始营运,
避免只签一款倒闭后玩家求退无门的情况。
联盟必须以一年为一赛季,
制定厂商统一进行签约、交易、结束营运的期限。
手游签约与交易期
每年选一个期限(1~3个月)进行游戏签约,
厂商可以在这期间与游戏公司进行签约,并公布签约长度与价码。
或是用旗下游戏与其他代理公司进行交换,交易除了价码对等外,
还可以将手游选秀权包覆在内当成谈判价码,并设立顺位保护。
手游选秀权
手游选秀权依据前年度游戏代理公司营运表现,
决定该公司可以优先选择代理游戏的权利,
获利越差的公司或是养越多老游戏的公司选秀权越高。
这项制度是为了让营运较差的游戏能够延长存活期间,
避免让玩家花了钱游戏却马上结束营运的情况,实现老有所终的理念。
玩家也可以依据交易情况,分析是否要继续投资在该手游上。
手游季后赛
该年选出表现最好的几名手游,统一在农历年间进行季后赛活动,
厂商可以在这期间推出各种活动刺激玩家消费,
季后赛后依课金金额选出该年冠军,并颁发奖杯,
该游戏营运工作人员可以获得冠军戒指及动漫T一件,
联盟还会将该游戏进行动画化与角色模型化。
手游经纪公司
手游经纪公司是游戏公司与代理公司之间的桥梁,
经纪公司内的"游探"会去评估一款游戏的价值与愿景,
建议游戏公司与代理厂商签下多少的价码,
游戏公司也可以将游戏委任给经纪公司去签约,
热门游戏甚至可以签下拥有交易否决权合约,
避免游戏公司签下不符游戏价值的价码。
另一个好处是相同经纪公司的游戏,可以进行联名活动,
让A游戏的角色出现在B游戏中。
手游第一队
每年选出最佳剧情、最佳系统、最佳角色、最佳营运等等之类的奖项,
以利联盟将来选手游名GAME堂之参考依据。
手游明星赛
每款游戏推出一名角色参选,
前10名会出版本本及限定周边,
于每年动漫展发售,并组团至日本参展。
这样的营运机制可以团结各大游戏代理商,
也让玩家投资游戏有一定的资讯可以参考,
大概是这样。
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-08-04 22:41:00
想法很好,但不会有人想去做的...
作者: airfree41 (扬剑)   2017-08-04 22:41:00
我还以为自己还在棒球版
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-04 22:42:00
同学你暑假足球经理玩太多了吗...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-08-04 22:45:00
跟X协有87%像
作者: fman (fman)   2017-08-04 22:47:00
登入4185次也不是没出社会的学生...你真的想的太天真了
作者: trayman (trayman)   2017-08-04 22:47:00
xd
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-04 22:49:00
应该推出课一单握手卷这东西,能跟最新款的手机握手喔!
作者: bndan (seed)   2017-08-04 23:04:00
...这是反串NBA机制吧 = =
作者: Oto929 (若月)   2017-08-04 23:10:00
大厂不代表好、画面好不一定代表卖、内容与类型,这会是随着玩家时下的喜好有改变的。只能说太多细节过于理想,实行不太可能。
作者: wangsanmin (...)   2017-08-04 23:21:00
代理是商业行为 又不是职业运动zZ 还联盟勒一般手游代理金5~40万美金 A级要100~200万美金小公司哪有办法跟大公司比价 搞联盟只是大厂垄断是代理商要拿钱求CP给代理 又不是CP跪求你代理哪个CP会理你联盟规定zZ 真以为台湾市场多大
作者: zxcvbnm2749 (白?)   2017-08-05 00:59:00
这是我今天看过最好笑的篇 满满的整篇吐槽点成立联盟 那成立经费谁出 你出吗? 公布合约跟经费这样就不需要商务了 直接公布合约跟成本XDD还有选秀权 天哪是NBA看太多了吗这一定是反串文
作者: yukiinsummer (夏季雪痕)   2017-08-05 02:23:00
没梗 直接end

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