Fw: [问卦] 有没有Final Fantasy 零式的八卦

楼主: garyoldb (盖瑞欧德B)   2017-07-31 21:35:57
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1PVoeohC ]
作者: alcloth (吕布) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 有没有Final Fantasy 零式的八卦
时间: Mon Jul 31 21:01:31 2017
Final Fantasy最终幻想真的是无敌经典的作品
乱回献丑介绍一下给不熟的人认识这大作系列
也尽量浅白一点讲讲零式
FF零式完全是我个人心目中的神作
从12个魔导学院里的零班成员飒爽登场到最后悲壮收尾
http://imgur.com/gZfQIwN.jpg
开场跟结尾都是上面这意境
只是开场时站着;结尾时趴着..
首先先来讲Final Fantasy系列
【1. Final Fantasy系列成为经典的过程】
说到Final Fantasy/最终幻想/太空战士
这系列在游戏迷中可以说是无人不知,无人不晓
可是在非游戏族群中
大部分的人只知道这游戏很有名超有名
但却说不出为什么有名
其实整个家用电子游戏真正蓬勃发展也不过短短30多年

在这30多年中
有一大半时间日本就代表了世界游戏史
而Final Fantasy又代表了日本游戏史的一半..
地位可想而知
想像一下
没多久前大家都还在看着8 bit格子画质游戏
忽然之间就被Final Fantasy开始带着走向突破天际的3D画质
从美术/音乐/特效/剧情每个地方都不断的挑战游戏极限
如果说Jordan之于篮球居功甚伟
那么说Final Fantasy之于游戏贡献良多 绝对不为过
经典之所以经典,
不在于多有名,也不在于多成功
而是在于它背后用了多少心,藏了多少牵动人的故事。
Final Fantasy系列
从崛起的过程起,就带有了那么一些传奇色彩
1987年
日本公司“史克威尔(现在的SE社)”不过是家小小的游戏公司
如果小而弥坚,那也就算了
偏偏“史克威尔”还是家经营不善,
屡屡在市场碰壁,营业困难的新创小游戏公司
如果用2017年台湾人的说法来说
撑过创业五年的新创公司不过只有1%
在当时虽然正式成立不久
但已在游戏产业摸索4年的“史克威尔”班底
可说是正踏入了新创的5年垂死边线,即将成为阵亡的99%
事实上“史克威尔”公司内部当时也的确是这样想的
那年不过才24岁的FF之父坂口博信看着屡屡碰壁的市场
后来受访时,说著当时的绝望心境
:“..如果还是失败,或许这就是我游戏生涯的最后一款游戏了啊..
接着..大概就回学校念书了吧”
于是史克威尔背水一战推出了第一代“Final Fantasy”
http://imgur.com/o4k2ttc.jpg
取名的背后不只透露了史克威尔公司财务的最后一丝冀望
也是场不折不扣,FF之父坂口博信对游戏市场的“最终幻想”。
接着风暴展开。
FF获得了出乎预料的好评
第一代FF总共销售出50万套
风雨缥缈中为当年的史克威尔打下一剂强心针。
30年的最终幻想传奇就此开启
30年来每代的FF,都保持着最初的“最终一搏”初心
彼此之间都是完全独立的故事
如果说一款游戏有灵魂,
那FF系列的每一代,就都是在为自己的“最终幻想”进行最后一搏的战士
一如当年的坂口博信。
后来的FF卖得如何呢?
从最初的救命药销量50万套起算,
30年过去了
目前FF系列在全世界已经畅销1亿套以上
是世界销量排名前10的经典作品。
【2. Final Fantasy零式】
回原标题
接下来讲讲FF零式
上面曾经说过FF系列彼此故事无相关联
但FF零式,就是其中一部打破这传统的FF作品
2006年时,因应时代趋势
史克威尔(SE社)雄心万丈的宣布:
“未来的FF第13代,将成为横跨不同平台的系列作品!”
全部的FF13系列都有着“新的水晶故事”当游戏背景
不同的主机平台上将推出三个主要的FF13作品
PS3上:Final Fantasy XIII
PS3上:Final Fantasy Versus XIII
传统手机上:Final Fantasy Agito XIII
可惜算到了前面..却算不到那结局
种种的延误及开发困难
包括仅仅在一年后,2007年出现的来自美国的神秘力量
让继续在传统手机上开发FF显得愚蠢至极。
最后其他两款作品都跟FF13脱离关系成了独立作品
http://imgur.com/UjSwL98.jpg
这三款最先公布的FF13系列
最终唯一顺利挂著FF13名字推出的只有正传
其他
FF Versus 13 变成 FF15
FF Agito 13 变成 FF零式,平台也放弃传统手机上转战到PSP上
也因此FF零式变成FF系列30年来少见的特例
名字独立,但却跟其他系列(FF13)保有着同一个世界观
也因为是当年计画庞大"新的水晶故事"里的作品
虽然后来单飞了,
但庞大的背景让零式这作品剧情超乎预料的有深度
可以不断的一挖再挖设定集
甚至比一开始的FF13还受欢迎
让SE社后续再度把他重制成HD高画质版本
也重新授权手游版的FF觉醒
整个零式的剧情围绕在 朱雀/玄武/青龙/白虎 四个国家
本作是FF主角第一次变成一大群人
总共12+2个朱雀魔法学院零班的成员
http://imgur.com/Q7gXb6A.jpg
故事开始就是朱雀要被灭国了
零班成员则是在游戏过程中努力的复国..
世界并且流传一段预言
“当9与9迎来9之时,根源之意志,将为世界带来终焉”
最近手游版的介绍影片就是零式的开头动画,里面就有这句预言
https://youtu.be/c7b6xQ2x4pI
从动画完全可以看出FF系列对于CG的用心度
让某些代就算剧情、操作被批评
但光是靠画面还是让人愿意买单,让整个系列可以屹立不摇
预言中的9代表了终结
999相逢代表其他三国都被终结,四国统一
只是没人知道“终焉”不是好东西QQ
零式的故事,
可以看成FF13开始的“新的水晶故事”世界观里的一段小插曲
如图
http://imgur.com/FITI0fD.jpg
对整体水晶世界的影响虽然微不足道
但是零班学员却在自己的其中一次轮回中
为自己留下一片动人真挚的足迹
好了
说那么多还画图
除了介绍FF跟零式的背景,让大家一起认识这经典系列外
也是想让大家一起帮艾特罗QQ
有他才有人类
但他好可怜,身为一个神
长得像妈妈就被排挤 最后还自残
帮QQ
楼主: garyoldb (盖瑞欧德B)   2017-07-31 21:36:00
我记得13 > 零式 吧?
作者: ganlinlowmo (ID是个错误-枪哥)   2017-07-31 21:37:00
推Final Fantasy
作者: friendA (友人A)   2017-07-31 21:38:00
推零式,剧情不作评论,但游戏方式好玩多了,本传后面几代那个一本道那个智障战斗系统真的很无聊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-31 21:39:00
毫无意义莫名其妙的轮回设定
作者: grandzxcv (frogero)   2017-07-31 21:42:00
很不错的动作游戏,当年在PSP上也算顶尖
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2017-07-31 22:05:00
FF跟乔神比 太过誉
作者: bill10679 (ACH)   2017-07-31 22:19:00
零式是少有能让我泛泪的游戏也是唯一让我玩3轮,想让我拿白金,全要素收集
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2017-07-31 22:23:00
MJ篮球之神 要相提并论 范围缩限到JRPG比较合理 (欸
作者: terry88219 (小哈士奇)   2017-07-31 22:31:00
玩到后面讨厌马中国 也不喜欢超展开
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2017-07-31 22:32:00
不断轮回这设定根本是这系列的最大败笔
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-07-31 23:33:00
0式虽然我有买,hd版也买了,也让我了解到不是故弄玄虚就会是个好故事先写好故事,再来设定故事的背景,会比设定一大堆故弄玄虚的背景再来硬凑故事好,前者至少会是个好故事后面这几作根本都是弄了一堆设定,然后写故事的时候又塞不下作不完,结果给玩家看到的只是一个乱七八糟的故事
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2017-08-01 01:37:00
零式到鲁鲁萨斯出来前都不错,后面的剧情铺陈不够真的有点可惜跟错愕
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2017-08-01 01:59:00
或者应该感谢iPhone的问世?
作者: Nakazone (央人)   2017-08-01 02:05:00
零式可是我的RPG启发作呢XD 到现在还是很喜欢
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-08-01 09:55:00
虽然觉得不错,但是和过往FF相比已经差很远了FF4->5->6都是容量大幅提升,活用新技术FF5的陨石落下,FF6的魔法效果,到超时空之钥的半透明FF7的3D化,这些确实是Square没做出来,就想像不到游戏也能做出这种画面.配乐都植松伸夫不太需要赘言坂口博信的能力真的很强,要不是CG电影太超现实又艰涩不然以他的能力,失落奥德赛一开始无接缝的战役简直神TLS的战斗方式也可以说完全独树一格,极可能后无来者Square这几年给我感觉最好的是すばらしきこのせかいFF系列就算出16,也不会比这作品开续作让我期待

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