楼主:
acback891 (lasake726)
2017-07-29 14:27:33约莫在三、四年前吧
台湾出现很多线上大型MMORPG
品质画面都还不错
一个接着一个的开
大概一个月会有2-3款的游戏
到了现在
久久没碰线上游戏 今天心血来潮的想来玩最近的OLG
没想到..
巴哈上面第一个最新上市的 根本就是中国VIP页游的水准...
到底是什么让台湾的游戏产业倒退如此之大勒
我hen好奇~
作者:
pikatonn (皮醬)
2017-07-29 14:29:00唯一推荐FF14 只是没台服
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 14:31:00台湾?黑人问号
作者:
Owada (大和田)
2017-07-29 14:31:00这不叫杀鸡取卵吧 做的超好只能赚一次 对资方来说才是杀鸡取卵
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-07-29 14:34:00大家懒得做mmo了 你最后一次听到大型mmo开发是什么时候
就当发现几乎都是连等母鸡下蛋都等不及就开始挖屁股以后、宁可花钱课神魔…
现在比较期待Star citizen (′・ω・`)
最会做的传奇也不搞了,MMO成本高也回收不了什么钱要做也是往竞技方向做,没人想练功了
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 14:41:00所以跟台湾游戏产业倒退根本没关联,线上游戏这块潮流台湾当初直接摆烂(虽然后见之明摆烂正好www)
玩最多OLG的年代的人现在都差不多在工作甚至结婚了
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 14:43:00练功不会是手游死的关键,因为现在手游大家还是照农...网游死的关键 打错
MMO跟手游练功的方法不太相同阿,农也要看卡面阿(?)
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 14:50:00不只三四年前吧,GKK 1999就出了
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 14:51:00要说的话上面说的"没人想重练"比较接近正解,那段民族大迁徙的年代(每个网游刚开都多少万人登入记录XD),游民们进去后是不吝冲等的,但只要免费期一过发现人口一口气掉九成就只好跟着再搬家…所以还不如说游戏抓不住人(付费)才是网游那时的问题点...
台湾本地公司经营的都是那个鸟样国外经营的还可以,但要小心有些直营商很雷
这些公司带来的好处就是大家比较会扫雷了(?olg要讲还是有市场啦 但光靠台湾内部养不太起来
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 15:04:00真要说的话 那些老屁股当初根本没有人相信能活那么久 已经长寿过头了
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2017-07-29 15:08:00
经历过不删档封测 永远公测的年代就会学乖了不是线上游戏不好 而是游戏公司跟代理商心态问题 看看WOW
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 15:11:00我觉得线上游戏的失败一大原因就跟(理想的)共产主义失败的原因一样...还有google眼镜也是...XD理想与现实人性的冲突, 对比手游的走向超讽刺的当年排毒后(60后)的WOW本身就是个后世代网游,试图避掉了很多网游直面的人性面反扑
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 15:20:00线上游戏一开始发展势强调众多玩家一起合作冒险,走向硬派、高难度,玩游戏好像还要打卡,代表作是EQ吧。之后因随着时间游戏人口也是会流失,高端族群仍是不够支撑一个晚期的游戏。而想要一个寿命更长的游戏,所以跟大众市场妥协,一些设定上开始往降低难度(相对之前的)来走。代表作是WOW吧。而当朝越来越轻松的方向走去时,当好遇到行动网络装置兴起,手游就应运而生,进一步打开蓝海市场,让以往少玩或没完PC游戏的族群也加入了游戏客群。
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 15:25:00举例1. 网游的玩家互相竞争机制,能自由对话反而会造成反扑到现实的社会问题(烙人打架一类的),在游戏中仇恨也会持续累积,恶性循环(所以wow不同阵营不给对话)2. 外挂、币商,投机取巧,越有真实的生活感越会与现实游戏外的金流做连结(所以wow实际有用的装备只有玩家跑主线和副本才能入手)这些在手游都几乎原生避掉了
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 15:26:00线上游戏的核心是互动,不论是游戏里互动,还是游戏外社群互动都算是。而随着技术进步跟客群开拓,大多是往轻松走去。所以,有时游戏外观品质并非决定生死的重要条件重点再互动跟轻松。当然有好的外观也更好,但非绝对所以可以看到一些热门的,乍看之下水准其实不怎样
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2017-07-29 15:31:00我宁愿到steam买个贵一点的附联机功能的单机游戏
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 15:31:00互动同时也造成压力,我觉得网游证明了实际上在乎互动的玩家反而是相对少数,无可避免的最后还是回归效率,所以手游很多都把互动改为边缘的、optional的,黑沙强调的概念之一也是solo不影响体验游戏
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2017-07-29 15:32:00品质好,可以自己玩也可以跟朋友互动
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 15:34:00这算是进一步跟大众市场妥协,也就是也是有人少互动、想
作者: a56789zay (安兹) 2017-07-29 15:34:00
传奇的游戏都很好玩阿
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 15:45:00手游乍看之下是技术性和复杂度的倒退,但实际上它是标准的撇除上一世代网游不符实际需求的产品,火红、好赚是理所当然的结果
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2017-07-29 15:51:00黑沙还不错啊,活人也很多
作者:
yangway (休斯)
2017-07-29 15:51:00怀念2000年那时候线上游戏真的很好玩
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 15:52:00不是以前网游不符需求,而是手机扩展了客群,而这客群大
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 15:53:00多不适应这些设定。所以厂商为了对应这些客群就照其需求打造手游。
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 15:54:00这只是换句话说啊XD...
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 15:55:00“网游抓到的客群比想像的少呢,还有些会跑掉呢…那手游要怎么抓到这些人?”大概是这种感觉
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 15:55:00现在网游还是有符合现在网游客群的需求阿。不然早倒光了
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 15:56:00但多少会有网游客群会被拉到手游那边
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 15:59:00因为“有真的对高互动性有爱” “追求演绎另个世界/自己”的 玩家存在啊,说真的现在在问怎么没新的好网游的很大就是这族群啊,包括我...
作者:
linzero (【林】)
2017-07-29 16:01:00市场是会被瓜分排挤的,就像EQ那种类型或许还是有人想玩但可能已经不够撑起一片市场,所以没厂商做吧
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-29 16:02:00所以只是在讲大潮流真的跟理想不一样XD...传统网游的模式就是其中一个代表而已
作者:
KMUer (高医人)
2017-07-29 18:24:00黑沙是直营……你要先搞清楚依你的叙述真的只是小小玩而已
说穿了就是玩家选择更多 厂商不一定会倾尽全力开发olg 你站在厂商的角度看不就马上有解答了
作者: PTTJim (迷恋伊人) 2017-07-29 20:11:00
OLG百家争鸣的时代是十年前了吧…