楼主:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2017-07-24 22:54:22※ 引述《musmusker (musmusker)》之铭言:
: 反派打输虽然是天经地义的事
: 但若是输得难看或输得太扯,都是再给作品扣分
: 你们最不能接受反派怎么输?
输掉是必然的前提之下
我会希望至少要生出的够大够好的理由给他输(死)啦
结论来说我会选3啦 额外的设定真的很莫名
就好像大家都在宝可梦对战你突然掏枪把敌人打倒一样
最好还要讲著这样才是最有效率的方法之类的
绝对可以让怒气值满点
: 1.主角方暴气搓出个大招
: 最常见的手法,超越自身极限、领悟新境界等从而取胜
: 例子:黑崎一护打JUMP最优秀的反派之一-蓝染
王道型的变强打赢法 在各种极限状态下得到的招式取胜
: 2.唬烂的科学原理
: 为了让主角方赢而出现硬解释且不合逻辑的道里
: 例子:鲁夫打艾涅尔
以例子来说只有鲁夫不怕电 不过也没有因此轻松胜利
: 3.追加设定
: 缺少铺陈、莫名其妙跑出来的设定直接打脸对手
: 例子:佐助雷属打地达罗土属
大家都在忍术大战你突然变成属性大师
或是大家打的势均力敌 主角方突然来了个强的不得了的人物
有事先埋梗的话还好说 天外飞出来一招真的看得很不舒服
: 4.回合制
: 彼此疯狂打脸,互开大绝互相破解,你一招我一招的循环然后结束
: 例子:妖精尾巴、网球王子、死神全剧(?
一招对一招 然后加上我本来不想使出的那招
: 5.很抱歉我就是比你屌一点
: 虽然反派几度占优,但终究拿不下主角方只能等待被反杀
: 例子:承太郎打DIO
中华一番..?
: 6.打赢了不补最后一刀
: 霸气转身离开,可惜被躲过要害等等之类的
没确认主角有没有死透结果就被回去修练一套绝招回来反杀之类的
一护VS白哉
: 7.话太多
: 硬要卖潮,解说能力更甚者直接公布弱点让主角方反杀
解说死 通常还要边讲边帮自己插旗
: 8.自暴
: 吸收太多能力不堪负荷、内哄、被队友坑等等
拿到了(拥有)瞬间变强但是时间有限的能力
志志雄应该算这类
: 9.突然不想赢了
: 认同主角方理念、突然大彻大悟从而放水
相信我之术
还有一种是希望主角变强所以跑去当坏人的 最后用来洗白
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2017-07-24 23:03:00为什么你举的例子好像铁血啊XD别人都开ms突然你掏出一把手枪
作者:
musmusker (musmusker)
2017-07-24 23:07:00我也是偏向3 最受不了火影的一点 没埋梗就算了后面还自己鬼隐掉 根本不知道这设定来干嘛的
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-07-24 23:08:00突然掏枪打倒敌人只因为这很有效率,这不就是相良宗介会做的事吗XD
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2017-07-24 23:09:002我觉得最莫名其妙的是克洛克达尔,人家在海上还不是强的乱七八糟的,结果遇到鲁夫就变智障
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2017-07-24 23:15:00突然出现一个来自未来的人,直接把王收掉,未来等级太高
作者:
musmusker (musmusker)
2017-07-24 23:16:00你讲的我去补上了XDD
作者:
bomb1000 (bomb1000)
2017-07-24 23:29:00X喷打老皮
作者:
pHsueh (古代盆栽)
2017-07-24 23:42:00巴哈姆特之怒 里的一个大反派好像什么事都没做就被收服进一张卡片内了
作者:
gt24 (写一个惨字还写错)
2017-07-25 00:35:00巴哈姆特之怒,反派有被稍微划伤,大概那就是收卡条件吧