以下会有日版进度雷
FGO的第三章是一个转捩点
代表着他们意识到自己前面做出来的剧情有多烂
作为第一篇勉强算能看的故事,意义重大
就如同你所说的
前面几章的烂点不外乎:
1. 下一段剧情...啊前辈你看有骷髅
为了要拉长每一小节的关卡数,而把完整的故事
切成完/束ㄆ/正/白/勺/故/事
然后每一小关都放无关紧要的战斗
玩家会玩到很干,也是正常的
2. 剧情缺乏张力,没有身处其中的紧张感
尤其在第二章和第四章最为明显
第三章相对来说就作得不错
而在第三章开窍之后,后面的第六章再度大跃进 (个人不太喜欢第五章)
会率先被编为舞台剧是有道理的
就算把各章拆开来看,第六章也是一个可以独立出作品的章节
起承转合都有,而且剧中不断有情绪起伏和转折
连战斗都有别出心裁设计新花样
到了第七章,我觉得这是集大成的一章
在第六章的模式基础上,构筑一个王道的故事
热血再更热血,让玩家感受到故事发展的紧张气氛
相较以前的“下一关下一关...怎么还有啊”
玩这章的时候只觉得“接下来呢? 接下来呢? 干怎么没体了”
最后高潮再给你几个潮到萤幕有海浪的助拳角色,根本很会
这样的品质维持到了终章以及新宿篇
然而在最新的地底世界篇,上述的尿性又出现了
不由得让人觉得实在是死性不改
整体来说,虽然很多人喜欢讲FGO剧情多好多好
但我个人是觉得除了6、7两章以外,剧情没有特别突出的地方