Re: [讨论] 扬州城到底能不能成为主城

楼主: a127 (毛萝卜)   2017-07-21 12:51:40
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 线上olg一定都会有人多的村庄
: 自古以来都是交易贸易中心
说到这个就不得不提到EVE这个游戏,
里面明明有分ACGM四大帝国(四种族出生地不同),
虽然互相对立但其实玩家还是可以在四个帝国区内移动。
但却不约而同的都聚集在C族里面的Jita星系,
而且欧服跟中国服务器分开发展也还是两边都以Jita为最大贸易中心发展。
看一些老屁股考古的原因在于:
1.人多
C族在游戏发展早期属性相较平衡好发展,
所以C族的玩家特别多,自然在C帝国领地内寻找发展中心。
后来即使属性点变成可调整后,C族丧失新手优势,
却因为已经固定在Jita当发展据点而懒得再更改贸易中心了。
2.位置好,在枢纽而非死角
往四方的星门多而畅通,并非死角,
只要在帝国区中想移动到Jita都不需要绕路。
纯粹地理优势。
3.空间站略多
游戏发展早期很吃重空间站中的工业线,
也就是Jita本身的功能性产出也有优势。
但后来版本更改工业不吃重空间站功能后,
却也因为已成为最大贸易中心而玩家懒得更改到生产星系了。
变成是其他星系生产集中移动到Jita去。
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-07-21 13:01:00

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