Re: [情报] “手游虚拟转蛋”纠纷多 绿委吁修法

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-07-18 15:44:34
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://m.nownews.com/news/2590034
: 入大笔金钱。
: 林俊宪指出,这种俗称“课金”的游戏营运模式争议不断,已经引起各国政府重视;日

: 政府的消费者厅在2016年介入调查,并促成《不当景品标示法》的修法,连大陆的文化

: 也要求网络、手机游戏中所有涉及抽卡的系统,必须明确标示奖品掉落机率。
: 林俊宪表示,手机转蛋游戏最大的问题之一,在于中奖的机率标示不明确。他举例,其

: 最常见的商业手法,就是号称某限定角色的中奖机率有3%,但实际上却是所有限定角色

: 中奖率相加才有3%;也就是说,如果该游戏总共推出10个限定角色,那每一个角色的实

: 中奖机率,平均下来其实只有0.3%
这两段一起讲
按照日本和大陆的法律规定似乎没有管到
“各角色的机率”这方面?
(顶多只有各级距例如说五星角多少趴出率)
这段文我怎么觉得会朝向各角色的机率必须公布的感觉?
我只是好奇日本方面的规定是不是跟大陆一样只有管到各级距的机率还是细到各角色都要
出公布机率?
作者: Felicita (明日)   2017-07-18 15:48:00
每个角色个别机率应该是厂商自律的部分
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-18 15:49:00
嗯 CY自己公布各别机率的样子
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-07-18 15:54:00
自从GF后每家都有公布了吧
作者: zoids0308 (矿工)   2017-07-18 15:54:00
cy因为猴妹事件 所以自己公布这ㄉ
作者: Felicita (明日)   2017-07-18 15:57:00
盐川:每家?
作者: Porops (猪排)   2017-07-18 15:57:00
PAD:有要公布机率?
作者: sensha (sensha)   2017-07-18 16:01:00
正事办一瓣啦,九百万领的很爽却只好想些有点没的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2017-07-18 16:03:00
PAD我有10UP喔
作者: sensha (sensha)   2017-07-18 16:03:00
干脆想怎样能提升国民基本竞争力与经济,别只会盖停车场啦…
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-07-18 16:04:00
这又不是正事了?
作者: scottandk (sunkillsea)   2017-07-18 16:05:00
这是正事啊,手游很夯啊,如果能有效管理也很不错
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-07-18 16:07:00
公布个别机率是公会的规范,没有法律强制力
作者: clickslither (sda)   2017-07-18 16:15:00
脚色个别机率应该是定番了,其实只是总合/角色数
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2017-07-18 17:18:00
说真的公布也没用吧 就算机率10%还是一堆人没中在靠么
作者: ducamao (Macha)   2017-07-18 18:05:00
10%跟1%的差距…
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-07-18 18:23:00
我跑的游戏有从大范围机率,改公布每张卡机率...不过我还是抽不到....
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-18 18:42:00
公布机率就是用来告诉你"没抽到只是刚好而已"的机制(x
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-07-18 20:09:00
我抽了40几把四星武器,才中一把想要的
作者: lv256 (等级256)   2017-07-18 20:09:00
手游产值那么高,有营运有课税有消费,现在规范厂商不可用机率坑杀消费者叫做不务正业非正事??那要怎样才可以算正事ㄋ

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