※ 引述《musmusker (musmusker)》之铭言:
: 蒸汽庞克的世界观可以做得非常壮丽
: 科技方面 可以塑造的空间也很大
: 在看起来就工业革命前的场景开一台机器人出来也完全不奇怪
: 蒸汽效果用来点缀动作镜头或剧情氛围也很好用
: 像甲铁城只是剧情粪 其他方面都很优秀阿
: 还有好几年前的蒸气男孩 当初看真的超震撼的
: 怎么感觉这类型作品很少
: 我只想到制作成本、制作难度、审美疲劳
: 这三个原因
→ hermis: 真的,没有电才是蒸气庞克的浪漫07/11 17:15
→ dreamnook: 我个人是觉得 Steampunk 电没有那么普及跟泛用就是07/11 17:15
→ dreamnook: 三个有默契XD07/11 17:16
重点之一:没有电力科技
很多中古奇幻风作品都符合 不只没有电力 连蒸气机都没有
但除了现实的传统技术(兽力ex.马车 水力ex.水车 风力ex.风车)外
或多或少还有一点魔法(或巫术,魔导,法术...或其他类似的东西 就是"现实没有的力量")
例如狼与辛香料,零之使魔,罗密欧x茱丽叶...等 不过这些显然不是蒸气庞克 为何?
答案再清楚不过 因为没有蒸气嘛!
→ bbbsmallt: 复古就复古,为什么一定要强调蒸气,我就想问了,蒸气 07/11 16:18
→ bbbsmallt: 是有办法变几种把戏出来? 很难嘛 07/11 16:19
推 t77133562003: 不是强调蒸气拉 xddddd怎会有人 这这样理解 07/11 16:20
→ t77133562003: 我头有点痛 07/11 16:20
→ t77133562003: 蒸气庞克也不是只有战斗番... 07/11 16:22
: 他们的理解 重金属可能乐器都很重吧XDDDD
看来包括原原po 有一部分人是认为"蒸气庞克不一定要有蒸气"
可是这样 上面那些不也就算了
所以再把上面魔法的部分改成"有类似蒸气动力的近代科技且广泛普及被使用"
这样的话符合的也就很多了
钢炼:日常中有蒸汽火车,汽车,也有电力(电灯,电话,无线电) 另外有机械铠
特色技术是炼金术 有各种运用
火影:有各种近代电力 特色技术是忍术
轨迹系列:蒸汽动力(蒸汽火车,船)和内燃机动力(柴汽油车,船)已被淘汰
取而代之的是"导力技术" 除了跟电力一样的动力,光,热...等各种运用外
还有特色科技"导力魔法" 还有导力飞艇,导力枪,导力砲,导力机器人...等
还出现像电脑的技术 不过因为不是电 所以应该叫"导力计算机"才对
但是又有人说钢炼不算
→ kirbycopy: 不过详细的定义我也不太懂 为何钢练不算?07/11 16:27
推 Gwaewluin: 钢炼是属于奇幻世界的故事吧,蒸气庞克则是对于维多利07/11 16:33
→ Gwaewluin: 亚时代的怀旧复古风格,将当时引领世界的蒸气力量神化07/11 16:33
→ Gwaewluin: 再将科技发展到极限所展现的世界,要表达蒸气庞克不一07/11 16:34
推 ssarc: 蒸气庞克不是只蒸气,话说没知识至少也要上网或维基吧07/11 16:34
→ Gwaewluin: 定要加上蒸气,大量齿轮和管线配上维多利亚风服装也是07/11 16:35
推 t77133562003: 炼金术神化 和蒸气神化 差不了多少拉xddd 07/11 16:37
→ t77133562003: 老外是习惯把19世纪的东西 可以发展成黑科技的07/11 16:39
→ t77133562003: 通通拉进来大锅炒了xddd所以钢练 没差07/11 16:39
钢炼都一堆现代技术了哪里奇幻 牛妈的炼金术也是很系统化的 玄幻的成分少很多了
差别就只是厉害的不是蒸气 而是炼金术而已
所以钢炼应该算"炼金庞克"? 那火影就是"忍术庞克" 轨迹系列是"导力庞克"囉?
那不就又回到一定要有蒸气才能叫蒸气庞克吗?
然后又说不一定要有蒸气 但是要有齿轮,管线,维多利亚风格的服饰建筑等
可是...就是蒸气机需要大量齿轮管线护目镜 蒸气机时代就是维多利亚时代耶
说蒸气不是必要 可是必要条件又都是和蒸气时代密不可分的要素 这话自相矛盾啊! XD
所以我觉得
如果说"认为蒸气庞克一定要有蒸气 所以钢炼不算"的人...A
跟说"蒸气庞克不一定要有蒸气 钢炼也算"的人...B
虽然定义有差别 但本身的逻辑都还是通顺的
但是一边说"蒸气庞克不一定要有蒸气"且语带嘲讽 一边又说钢炼不算蒸气庞克的人...C
好像没发现自己内部就有矛盾了 这种说法根本没办法自圆其说
更不能建立一个符合逻辑的定义 遑论说服别人了~
请C的人再想清楚一点之后 A或B选一边站吧