Re: [闲聊] 游戏防沉迷措施的可行性

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-07-04 21:38:16
国内淘米网旗下代理游戏有所谓的防沉迷关机时间,订为每周一~每周五的00:00~06:00
但是... 这个防沉迷关机时间只会让人无法登入服务器,而不会把人踢出服务器,
就变成只要你时间到不登出,那就可以继续玩...╮╯^╰╭
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我觉得这个防沉迷机制就只是将原本该由家长来管理的部分丢给了厂商去管理,
上至游戏时间下至花费金额都该是家长的责任,而不是厂商的责任...
现在这样变成一种"我的小孩很乖,都是厂商的游戏带坏他..."这样的感觉,
而厂商为了避免家长挞伐,只好从善如流的推出了这所谓的防沉迷机制
但我相信厂商根本一头雾水:"小孩你家的还我家的,时间跟花费还要我来管控???"
※ 引述《zsp9081a (蓦然回首)》之铭言:
: 其实原本是想要玩梗来把标题下成
: “震惊!腾讯公司的一个动作让全中国人都沉默了”之类的,
: 但总觉得会被嘘到XX ,所以还是不白目好了。
: 回归标题所谈的东西
: 王者荣耀,它是台湾传说对决的本体
: 算是中国目前最火红的手游之一,玩法大家应该也都知道
: 它就是这次的主角
: 游戏公司最新政策12岁以下每天只能玩一小时,甚至晚上9点后不得上线;
: 至于12岁以上但还未成年的则很大方的给了2小时游玩~ _(:3”∠)_
: 为什么会变成这样呢?(′・_・`) 理论上来说是立意良善的防沉迷措施,
: 还可以避免大人与小孩子之间的漫骂,
: 但是为什么,由腾讯公司来推动总是会让人想到用心创造快乐,没钱玩你麻痺的感觉
: 不过到现在我还是没搞清楚中国的网络实名制真的有用吗?
: 至少在配合防沉迷的这块上,
: 这种东西不就跟我们小时候拿父母身分证办帐号一样吗?
: 小孩子拿父母身分证办帐号就可以直接绕过这门槛了XD
: 总感觉这类所谓的防沉迷措施更多的就是个堵住他人嘴巴的功用,
: 就像是海贼王中香吉士被打马赛克的香菸一样。
作者: owl9813 (草鸮)   2017-07-04 21:40:00
基本上我觉得把约束游戏时间的责任归给厂商实在非常不负
作者: dreamnook (亚龙)   2017-07-04 21:41:00
把游戏当作管教工具 然后又怪游戏教不好(′・ω・`)
作者: owl9813 (草鸮)   2017-07-04 21:41:00
责,但看看网络上的一些影片真的让人觉得让他们一直玩下去感觉非常恐怖。至于小时候禁止然后长大后狂玩又是另一个故事了XDDD

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