其实可以用一种方式来取得平衡
首先先杀死一个主要角色(不一定要有人气),
接着开个募资网站,
满10k 该角色会有遗言
满20k 该角色除了遗言,还会留下重要的装备/道具/功法/设计图
满30k 该角色除了留下重要的东西外,最后片尾会被神秘人士救走,但以后不会登场
满50k 留下重要东西,被神秘人士救走,之后会以名字或联络画面的小小登场
满80k 留下重要东西+被救走,之后会以友军支援或敌人的方式活耀在特定片段
满130k 留下重要东西+被救走,之后会有专属回,并以友军支援或敌人的方式出现
满210k 留下重要东西+被救走,有专属回,专属回结束后会重新固定登场
满340k 留下重要东西+被救走+专属回,专属回结束后会用比过去更强的身分强势登场
这样一来可以赐死角色提升故事性,另一来可以让人气角色重新回归满足观众欲望,
制作团队还能从中赚点小钱,以弥补更换剧本的麻烦性。
至于如何让某个角色产生高人气,并在死亡后吸引人家投资又是另一个事情了。