Re: [闲聊] 日本游戏公司制作人会去玩欧美大作吗?

楼主: safy (Ty)   2017-06-26 23:18:08
※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 有个例子是
: FF14的吉田
: 特爱BZ作品
: 然后把FF14弄成各方面简化
应该说, FF14是比较复杂的WOW
首先职业按钮非常多, 虽然这次红莲篇简化了旧有的按钮
但是每个职业都多一条计量表和搭配计量表的新技能
而且吉田其实学习的部分还不是只有WOW, 连LOL大概都有参考
例如机攻士那个温度计, 看起和蓝宝的设计真的有87%像
按钮又多又复杂,真要讲的话, WOW现在反而技能是简化到不能再简化了
吉田他有趣的就是在, FF14对手把的相性很好, 日本玩家非常多人都是用手把玩
(看实况就知道)
所以FF14对宏很宽松, 没有WOW这么严格, 用WOW来说好了
/cast 审判
/cast 十字军圣击
两个都是共用GCD的技能, 在WOW中只能用审判, 十字军圣击是无法施放的
但是FF14的情况下, 只要冷却到就能施放, 而且会自动从上面优先判断
使得玩家玩FF14可以用一个按钮同时输入大量的指令
(套用FF14的做法, WOW的圣骑士输出循环一个按钮连打, 剩下的等开招就能完成了....)
另外就是FF14支援自动施放技能, 可以写出按一个按钮就能连续施放技能
而且专业生产技能, FF14还有工法要输入连段, 挖矿要挖稀有矿还要输入挖矿连段XD
比起WOW来说, 一个行为的过程需要执行的动作不少
不过
WOW和FF14双栖看剧情来说
目前FF14的剧情本身张力可以说算是老史近代RPG中最好的吧...
整部剧情都在讨论国家和政治, 民族斗争和革命
当单机游戏来玩其实是颇OK的...价格还比一堆单机游戏便宜XD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-06-26 23:22:00
日本人蛮重剧情的,ㄜ不...我不是指四个帅哥出游那部
作者: leophior   2017-06-26 23:24:00
11跟14都有玩,个人觉得11剧情跟设定比14好多了
作者: TeamNTR (寝取られ)   2017-06-26 23:27:00
玩过之后,觉得WOW的跳果然还是天下无双XD
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-06-26 23:27:00
需要一个繁忠的FF14
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-06-26 23:31:00
不过这样我有另一个问题,FF14的编剧方式跟wow 一样吗?我是指决定剧情走向的方式
作者: Salcea (5457)   2017-06-26 23:40:00
这次回锅买了资料片从50赤魔开始玩,EXP好少不晓得多久60..
作者: fordpines (阿福)   2017-06-26 23:57:00
繁中+1 之前玩美服到最后只有主线会认真看字了
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-06-27 00:10:00
主线不错啦,只是低等地城会排到睡着啊
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-06-27 00:17:00
现在有空想帐,打低等的人比以前多一点了
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-06-27 00:27:00
你要打第一个地城前还有初心者之馆教你怎打
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-27 00:39:00
简化是必要的,不然很多新手连按钮都不熟悉更别要他知道仇恨和循环的概念,最近排还蛮容易遇到状态切错的白魔新手
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-06-27 00:42:00
剧情跟WOW不一样,不是每次大更新就更多低能儿反派出来感觉是每次大更新都是更多的政治斗争
作者: Salcea (5457)   2017-06-27 09:26:00
直升60的话还要加一个剧情skip吧? 昨天到イシュガルドexp变多了,不过不晓得要花几天才能过完剧情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com