※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 有个例子是
: FF14的吉田
: 特爱BZ作品
: 然后把FF14弄成各方面简化
应该说, FF14是比较复杂的WOW
首先职业按钮非常多, 虽然这次红莲篇简化了旧有的按钮
但是每个职业都多一条计量表和搭配计量表的新技能
而且吉田其实学习的部分还不是只有WOW, 连LOL大概都有参考
例如机攻士那个温度计, 看起和蓝宝的设计真的有87%像
按钮又多又复杂,真要讲的话, WOW现在反而技能是简化到不能再简化了
吉田他有趣的就是在, FF14对手把的相性很好, 日本玩家非常多人都是用手把玩
(看实况就知道)
所以FF14对宏很宽松, 没有WOW这么严格, 用WOW来说好了
/cast 审判
/cast 十字军圣击
两个都是共用GCD的技能, 在WOW中只能用审判, 十字军圣击是无法施放的
但是FF14的情况下, 只要冷却到就能施放, 而且会自动从上面优先判断
使得玩家玩FF14可以用一个按钮同时输入大量的指令
(套用FF14的做法, WOW的圣骑士输出循环一个按钮连打, 剩下的等开招就能完成了....)
另外就是FF14支援自动施放技能, 可以写出按一个按钮就能连续施放技能
而且专业生产技能, FF14还有工法要输入连段, 挖矿要挖稀有矿还要输入挖矿连段XD
比起WOW来说, 一个行为的过程需要执行的动作不少
不过
WOW和FF14双栖看剧情来说
目前FF14的剧情本身张力可以说算是老史近代RPG中最好的吧...
整部剧情都在讨论国家和政治, 民族斗争和革命
当单机游戏来玩其实是颇OK的...价格还比一堆单机游戏便宜XD