刚刚上传完对战影片 来认真回一下当哥文章
※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 玛奇决战
: 基于玛奇的卡片对战游戏
: 玩法基本上是一致好评
: 牌面走中性的韩系、有萌妹也有怪兽
: 那为啥红太不起来阿?
: 平衡不可能比SV烂阿、也没听说过什么平衡问题
: 游戏性又好评
: 那为啥没那么红阿?
很简单 最大的问题就是
没有广告
没有广告
没有广告
SV在当初cy刚做好的时候就有朋友找我去玩了
但那是因为朋友有玩GBF所以可能比较会注意到cy的动向
不然我当时也是没听过的
最近整个红起来不外乎是繁中化后 各大平台疯狂广告
电视广告 google广告 youtube广告 只要这阵子有上网的绝对不会没看过这款游戏
人家广告下这么大曝光度这么高 会去下载的人相对当然多很多
你说玛奇决战说不定还一堆人没听过
推文讲的很多点其实反而不是问题 ...
PVE农没错 这个真的无法否认 不过上一次改版把PVE拿掉了wwwww
所以我讲讲PVP的部分
推 Lia: PVE太农 PVP套路吃太重都是照顺序丢牌06/18 00:52
我发过很多次玛奇决战的解说文章了啦..
这款卡牌与其说是类MTG(游戏王 炉石 SV都算)的玩法 不如说是在下棋
因为不用抽牌 牌组是自己全在手上决定要怎么出
所以非常吃计算力跟脑力
拿围棋来说 前几手自古以来就是照那个顺序开局 这不算是什么套路吧
玛奇决战一场比赛分为 LV1 LV2 LV3 三个阶段
LV1彼此只有2~3回合的时间可以布局 会有一定顺序做开局是正常的
但并没有最佳解 就像剪刀石头布一样是一物克一物
所以选牌相对重要很多
※ 引述《Iamajoke (Why so serious?)》之铭言:
: 再来整副牌拿在手上打
: 美其名平衡度佳
: 但是打久了会发现少了很多乐趣
: 而且同一副牌超容易腻
: 少了神抽的乐趣
: 都同一副打开来打
: 要做什么都已经知道
没有人能用同一副无脑牌打到前面排名吧
所以可以组别副阿 ...
天梯战总共可以登记三副套牌 只用一副怎么可能赢
同一副牌容易腻的情况是你只用那副就能电爆所有人
但玛奇决战中不存在这种牌组 只有炉石有
※ 引述《Archerdark (你潜意识想被黑暗吞噬)》之铭言:
: PVP就是被重课干到阿嘿脸的份
: 然后说没平衡问题一定是开玩笑
: 后面出一堆异色啊 +-1啊
我不是重课 可是我在某一季的天梯段位战拿过全世界Top10
然后我的牌组一张变种卡都没有
所以你的认知有严重误会 ... Orz
变种卡并不是没有副作用的 每放一张进牌组玩家生命值就会-1
你以为-1是小事 因为每次升级是依据升级前的生命值*1.2~1.3做为升级后的生命值
在两次升级进到LV3之后 有无变种卡双方的生命值差距将会扩大到12~15以上
12生命值已经是让你用怪直接多尻2~3下的程度了 变相是让了2~3手
你可以问问围棋专家让2子跟不让子的难度差异有多大
另外很多推文提到野猪那个事情
其实那两年前的平衡修正就改掉了 = =
更不用说玛奇决战是每个月做平衡修正的 ...
所以野猪patch已经不知道是哪个时代前了
只要竞技场上出现因为过于强势而很多人使用的卡 下一个patch就会直接修改
像是最近一次修改
#1PGL8KGl (MabinogiDuel) [ptt.cc] Re: [情报] 更新情报
6/14日才刚过而已 就对竞技场上优势较大的卡马上砍了
所以我对这游戏的平衡调整一直是很乐观的
我觉得卡牌游戏看人啦 TCG始祖MTG创作了一套玩法 游戏王炉石SV都搬来用
很多人可能喜欢那种关键时刻神抽的感觉
但完全靠脑力的游戏我也不排斥 (我个人喜欢下象棋)
所以玛奇决战带给我相当多的乐趣 很多推文没体会到我会觉得有点可惜 QQ"
我之前常常进天梯一打就是4~5个小时
不是为了爬分 而是因为跟不同牌组对战 遇到不同的人有不同的出法 然后我要怎么进攻
这个过程很扣人心弦 一不小心就会一场接一场
尤其棋逢对手的时候 遇到高手一场对战10~15分钟都有过
赢了会很有成就感
输了也不会骂说粪机率(这游戏机率问题不大)粪抽之类的 更多时候是称赞对方打得漂亮
不过现代人可能真的不喜欢下棋的感觉吧 QQ ....