Re: [情报] Nintendo Spotlight: E3 2017 重点整理

楼主: bentaiw (变态)   2017-06-14 05:31:36
推 xxx60709: 让我想到以前老美RPG网站批评日厂06/14 02:14
→ xxx60709: 说小孩子救世界、模组落后、回合制让日厂不长进XD06/14 02:15
→ xxx60709: 我就在想那PM你们是在疯什么06/14 02:15
PokeMon能够深根美国市场有几个原因
第一个就是卡通、电玩在地经营成功
"Gotta Catch 'Em All"
几乎已经是美国家喻户晓的台词
美国毕竟是还大市场 所以该办的活动 该配信的都有配信
有的时候 美版送怪还比日本慷慨
第二个就是GameBoy的成功
GameBoy在北美销量有四千万
平均每10个人就有1个人有GameBoy
平均每4个GameBoy玩家就有1个是训练家
直到GBA时代 WS跟WSC根本就不是对手
第三个就是成功的关键 双打
奴役怪兽对打 根本不算什么
GameFreak会做 其他厂商也会做阿
数码宝贝跟魔力宝贝(真女神转生)、怪兽农场、DQ
龙王传说、グランボ(格兰宝)、CUSTOM MAID、ガチャステ(转蛋怪兽)
奴役生物对打的游戏 实在是太多了
就差音速小子没有出个养Chaos对战的游戏
GameFreak要撑下去 就是要在对战下手
我小时候看红蓝宝石 觉得这什么东西阿 丑死惹 干
双打又是什么87设计 譁众取宠嘛
4个招式全部配攻击招
但RS才是奠定现在对战基础 最关键的一作
RPG就是练等打王 你一动我一动
但是神奇宝贝 算是一种卡牌竞技
以前个体质很难刷 总之就是乱数、孵蛋 当废人
但是大家牌组都一样 同样只能从几百只PM中选出6只
遗传技 旧版技 资料片技 总之大家起跑线都相同
育成环境 也一代比一代友善 趋于公平
PokeMon跟其他博弈没什么不同
猜你有什么牌 先读你的动向 评估风险报酬
大家招式选好 下好离手 一翻两瞪眼
组队 配招 配点 携带道具 虽然说是基本
但对很多人而言 已经是门槛
而且新手还不知道门在哪里
想说自己选的都是神兽 怎么会被破壳刺甲贝干爆
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https://pbs.twimg.com/media/DCN2YYUVoAAtL6t.jpg
作者: n0029480300 (NicK)   2017-06-14 10:01:00
双打很重要的 而且双打有够好玩
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-06-14 09:44:00
若再早一点 大概就是举 被1等可可多拉 秒掉的例子(?老皮单刷X鹿 那场比白色恶魔还燃~XD
作者: mashiroro (~真白~)   2017-06-14 08:47:00
破壳刺甲贝 XDDDD
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-06-14 08:31:00
那个真的全场欢呼
作者: ue28 (Tai)   2017-06-14 08:10:00
双打比赛真的有种看"看见神了"的感觉
作者: gx9926 (杂文)   2017-06-14 08:17:00
老皮单挑鹿那个太久经典了XD
作者: mipaup6 (airlock)   2017-06-14 09:06:00
最后一句wwww
作者: TolerTSAI (Ash)   2017-06-14 09:25:00
Google 27等皮卡丘打赢X鹿就有了
作者: x12118 (雪山飞熊)   2017-06-14 08:49:00
签名档的图XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-06-14 08:48:00
最后一句XDDDDD 下次可能就是破壳林佳龙了
作者: XavierLu (文杰科科)   2017-06-14 08:48:00
有老皮对X鹿的关键字吗
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-06-14 02:14:00
让我想到以前老美RPG网站批评日厂说小孩子救世界、模组落后、回合制让日厂不长进XD我就在想那PM你们是在疯什么
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-06-14 06:05:00
光属性表都得花点时间背,更遑论在这之上的众多特性了w
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2017-06-14 06:19:00
最后一句XDDD
作者: xzero000 (zero000)   2017-06-14 06:19:00
第三点绝对不是什么重要因素
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-14 06:22:00
双打前就红了啦
楼主: bentaiw (变态)   2017-06-14 06:26:00
市场永远不乏红的作品 怎么长红 才是问题红茶店也有1300过 现在连130都很难
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2017-06-14 06:34:00
双打蛮重要的吧,有战术可想才好玩啊!群攻,保护,联防,天气,场域,先制,控速,比起很多游戏已经相当多变,现在想起去年N赛黄色恶魔打倒X鹿时的全场欢呼,依然热血沸腾!
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-06-14 06:36:00
双打怎么可能不重要…宝可梦国际赛规就是打双打啊
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2017-06-14 06:42:00
望向某足球某手表,红得长久才能稳定发展赚钱啊。
楼主: bentaiw (变态)   2017-06-14 06:43:00
手表还有新作吗?
作者: E31604 (GF)   2017-06-14 06:59:00
最后一句w
作者: The4sakenOne (透明人间)   2017-06-14 07:10:00
最后一句真的是深有同感
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-06-14 07:23:00
第三点是真的,国际赛主流都双打但是日本那边开实况还是以单打为主
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-06-14 07:36:00
老皮单刷X鹿那段真的超燃
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-06-14 07:39:00
推签名档XDDDd
作者: killerj466 (jasoso)   2017-06-14 10:23:00
双打双PM的cover能力就很重要了单打单只能力的强弱占蛮多的
作者: hansenay (hansenay)   2017-06-14 10:44:00
三打推不起来满可惜的 因对战竞技性没双打好 主机效能也是问题 但是很多战术在三打实现很有趣
作者: Slas (史雷斯)   2017-06-14 10:58:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-06-14 11:02:00
三打更复杂了 还有位置要考虑
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-06-14 11:06:00
皇家对战不知道推不推得起来? 这个变量就更大了XD
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2017-06-14 12:04:00
三打推不起来官方本身也是元凶,主线没几场三打GF技术力不够日月双打就会LAG三打保证幻灯片所以砍啦皇家感觉是打欢乐场用的,要推的话有人数门槛问题
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-06-14 12:12:00
皇家太奇妙了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-06-14 14:59:00
三打可能要上到NS才跑得顺了

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