推 xxx60709: 让我想到以前老美RPG网站批评日厂06/14 02:14
→ xxx60709: 说小孩子救世界、模组落后、回合制让日厂不长进XD06/14 02:15
→ xxx60709: 我就在想那PM你们是在疯什么06/14 02:15
PokeMon能够深根美国市场有几个原因
第一个就是卡通、电玩在地经营成功
"Gotta Catch 'Em All"
几乎已经是美国家喻户晓的台词
美国毕竟是还大市场 所以该办的活动 该配信的都有配信
有的时候 美版送怪还比日本慷慨
第二个就是GameBoy的成功
GameBoy在北美销量有四千万
平均每10个人就有1个人有GameBoy
平均每4个GameBoy玩家就有1个是训练家
直到GBA时代 WS跟WSC根本就不是对手
第三个就是成功的关键 双打
奴役怪兽对打 根本不算什么
GameFreak会做 其他厂商也会做阿
数码宝贝跟魔力宝贝(真女神转生)、怪兽农场、DQ
龙王传说、グランボ(格兰宝)、CUSTOM MAID、ガチャステ(转蛋怪兽)
奴役生物对打的游戏 实在是太多了
就差音速小子没有出个养Chaos对战的游戏
GameFreak要撑下去 就是要在对战下手
我小时候看红蓝宝石 觉得这什么东西阿 丑死惹 干
双打又是什么87设计 譁众取宠嘛
4个招式全部配攻击招
但RS才是奠定现在对战基础 最关键的一作
RPG就是练等打王 你一动我一动
但是神奇宝贝 算是一种卡牌竞技
以前个体质很难刷 总之就是乱数、孵蛋 当废人
但是大家牌组都一样 同样只能从几百只PM中选出6只
遗传技 旧版技 资料片技 总之大家起跑线都相同
育成环境 也一代比一代友善 趋于公平
PokeMon跟其他博弈没什么不同
猜你有什么牌 先读你的动向 评估风险报酬
大家招式选好 下好离手 一翻两瞪眼
组队 配招 配点 携带道具 虽然说是基本
但对很多人而言 已经是门槛
而且新手还不知道门在哪里
想说自己选的都是神兽 怎么会被破壳刺甲贝干爆
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