※ 引述《Lex4193 (oswer)》之铭言:
: 七龙珠原作的基本模式就是变身等于碾压
: 我方变一次就碾压敌人
: 敌人变一次又碾压我方
: 中间的过程中可能有像西鲁吐出18号或是达尔被气圆斩砍掉尾巴而解除大猿模式等
: 而最后的高潮戏往往是我方彻底爆发潜能或是集众人之力打败敌人
: 电影版也是差不多的套路
: 最典型的应该是波杰克篇
: KOGU变身一次碾压特兰克斯
: http://dragonball.wikia.com/wiki/Kogu
: 特兰克斯变身超赛又一拳干掉KOGU
: 悟饭超赛1(发型维持原样)被波杰克屌打
: 超赛2觉醒(头发完全竖起)就打败了波杰克
: 现在龙珠超比较尴尬的是巅峰的破坏神和超赛蓝被设计出来后
: 很难设计出更强的敌人和变身模式
: 剧情就很缺乏紧张感
: 相较之下GT维持了原作的变身模式,强度平衡就还在可以接受的范围内
在我看来GT真的不好看又老梗
龙珠超光是旧角带出而且做出那么有趣的剧情就已经很不错了,
你看看GT出旧角结果那些旧角
都是怎样的待遇?
1.17号好端端被拖出来当坏人
2.18号被17号杀死
(看看跟超的差异)
3.佛利沙被小悟空屌打整个破格到极点
(看看跟超的差异)
4.GT悟饭完全没表现
(看看跟现在超的差异)
5.达尔放弃赛亚人的骄傲
(这点完完全全不能接受)