Re: [创作] 《如果世界是神的TRPG》

楼主: drm343 (一卡)   2017-06-07 23:15:04
※ 引述《Fantasyweed (混乱邪恶の犬养英彦)》之铭言:
:   “上帝不掷骰子。”
看到这篇提到了骰子这句,我突然想简单介绍比较少见的 Diceless
型 TRPG 系统。
就比较不严谨的规定来看,只要能减少运气对玩家的影响,就能算是
Dicelss 系统了,但实际情况,玩家还是会受到运气影响,典型的系
统可以参考芝村裕吏的“Aの魔法阵”。
严谨的来说是去掉随机值并且以玩家和带团者可控的方式来运作的系
统,比较常见的机制是竞价制、点数制,例如说“Amber”、“Active”
之类的系统。
想知道有哪些 Diceless 系统,可以参考下面这个网站,算是目前收
录比较完整的网站。
http://www.dyasdesigns.com/roleplay/dicelessgames.html
因为失去了骰子这个乐趣来源,玩家必须花更多心力在描述行动、事
件来取得更好的结果,否则光靠判定机制,乐趣上几乎是不如掷骰判
定来的简单有趣,甚至百分之百能确定行动结果。
ACG 点之一是 Marvel 在以前也出过 Diceless 的系统。
ACG 点之二是 Golden Sky Stories 这个 Diceless 系统,这个名子
是英文版名称,日文名称“ゆうやけこやけ”是从日本童谣来的,玩
家们扮演变化成人的动物,在日常生活中帮助人类、神或其他各式各
样的存在,然后跟他们成为朋友,整个系统没有战斗,非常温馨,跟
猫娘道草日记可能是相同世界观,调调也差不多那样,猫娘道草日记
的作者同时也是这套系统的封面画家,而这系统是 2006 年出的,比
道草还早。
作者: ms05591410 (奥斯)   2017-06-08 02:03:00
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