扣掉某些恶意设计的BOSS(克苏恩 小科之类的)
无印时期的团队副本其实大多是卡在天生的硬件问题
最明显的就是坦克不像现在天生神力
光单体仇恨就做的很慢
群体仇恨就不用说了
坦力也不像现在可以拉火车
大部分觉得很难的回忆都会是来自这点
因为坦的仇恨烂到补开场扔一个治疗术就会OT的程度
一堆怪冲过来一来坦仇恨不够二来也坦不住
所以又跑出一堆风筝和控场打法
第二个大问题在团队副本的前置门槛非常高
不像现在抗性都拔光光了
早期你在打不同的王会需要准备相应的抗性装
MC的火抗 AQ的自然抗性 后面几版还有冰抗
不管是各种抗性药水
或是某些野外王和小副本会掉的抗性装都要额外花时间农
各职业还有自己施法要用的材料要处理
有的一吸一下午
有的天天问谁有羽毛
有的在那边磨粉
还有人每天问BZ可不可以还我一格包包
事实上早期团队副本最花时间的一直都是这些早期准备
而且这些东西没准备好连进场的资格都没有
你进副本后反而没有这么困难
....应该说扣掉那个喜憨的仇恨机制其实蛮简单的
早期的BOSS机制都很简单
嘴巴喷火尾巴乱甩
再随手弄几个技能就是一只王
不会像现在一个王的技能就一大堆
当然因为那个年代没有shift+J这种好东西
所以熟悉机制需要更多时间
不能像现在看看手册再摸两把就知道要干嘛
有些相对复杂的王光机制就能搞你好几天
什么你说你打3天就懂了?
你有问过另39个人搞懂了吗??
大概就这样吧
手法问题我反而觉得是小事
虽然玩家会很烦恼
不过我猜BZ当时也估不出来各职业DPS有多少XD
以拓荒团队副本的角度来说其实没什么影响
不过那些bug等级的王我觉得也跟这拖不了关系啦....