[情报] 加速世界的技术被开发出来了...

楼主: Yuiwa1996 (黑帽绅士雨蛙君)   2017-06-05 12:48:22
如题,不过说的不是加速世界的‘加速’,而是‘世界’,没错,就是那个透过摄像头扫过去就能直接演算并建构模型场景的技术 !!
https://youtu.be/keIirXrRb1k
由史丹佛大学、微软、德国mpii共同研发的‘Bundle Fusion’,实时扫描现实世界并同步建构3D场景。
这才是VR时代的起飞啊 !
作者: Poke5566 (戳戳5566)   2017-06-05 12:49:00
少年啊....
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-06-05 12:49:00
扫描路人女 回家PRPR贩卖正咩建模给人PRPR
作者: shadwell (阿玮)   2017-06-05 12:51:00
摸豆嗨亚古!
作者: orze04 (orz)   2017-06-05 12:51:00
差太远 背面你怎建模?
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2017-06-05 12:51:00
这不是AR吗
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2017-06-05 12:52:00
之前去参观实验室有看到类似的东西,加速世界里面的模拟可能需要更多摄像头?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-06-05 12:52:00
无限制中空间
作者: win4104 (BB)   2017-06-05 12:53:00
加速的治安摄影机也是有拍不到的地方只是会自己 自己补起来
作者: ntr203 (Zealot)   2017-06-05 12:55:00
肥宅准备出头天
作者: win4104 (BB)   2017-06-05 12:56:00
自己猜有什么
作者: joyo21114s (司内)   2017-06-05 12:58:00
2016年4月4日
作者: winiS (维尼桑)   2017-06-05 12:58:00
东尼对嘉年华会场建模那招?
作者: hom5473 (...)   2017-06-05 13:09:00
看起来不算AR啊 只是可以很方便的帮现实场景建模吧
作者: shuten ( [////>)   2017-06-05 13:09:00
骚年,你想不想加♂速到更快的境界呀
作者: hom5473 (...)   2017-06-05 13:10:00
对于不需要真实场景的游戏来说应该是用不到?
作者: patrick0606 (かしわ卡西瓦)   2017-06-05 13:13:00
专业的插嘴一下,这个叫做SLAM,是已经存在好几年的技术,不过当然效率和品质都一直在进步啦
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:)   2017-06-05 13:15:00
...你的鸽子看来可以再快一点 摸斗哈雅哭
作者: ks007 (kksskk)   2017-06-05 13:16:00
bust link!
作者: HomerEDLee (LED)   2017-06-05 13:21:00
你那边还来得及,记得欧印骑士队
作者: g54365123 (平凡小生)   2017-06-05 13:28:00
嘘 joyo21114s: 2016年4月4日 看到快笑死wwww
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2017-06-05 13:58:00
Burst Link!!!
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-06-05 13:59:00
不不 他们这是要用到MR上的 有专注hololens就知道
作者: ct666 (ct666)   2017-06-05 14:04:00
hayaku
作者: chewie (北极熊)   2017-06-05 14:16:00
3D Laser Scanning 建模是蛮成熟了 这是利用一般镜头扫描后建模 应该成本跟速度会更低廉些...
作者: carl0536 (entanglelove)   2017-06-05 14:31:00
Simultaneous localization and mapping 不是2014就有了吗
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-06-05 14:40:00
2016年4月all in 骑士队没错啊
作者: s111228s (s111228s)   2017-06-05 15:20:00
帮我撑十秒
作者: WindSucker (抽风者)   2017-06-05 15:54:00
google mango什么的
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-06-05 15:55:00
shader还是要自己慢慢刻吧?
作者: jhshen15 (Feza)   2017-06-05 17:03:00
还以为是神经连结
作者: siscon (laisan)   2017-06-05 17:32:00
shader不用刻吧 RGB直接perspective mapping到mesh上就好
作者: wiydluck (樱井雪乃)   2017-06-05 21:47:00
扫描建模的技术很早就有了 问题是建模的"时间"很长

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com