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[情报] 加速世界的技术被开发出来了...
楼主:
Yuiwa1996
(黑帽绅士雨蛙君)
2017-06-05 12:48:22
如题,不过说的不是加速世界的‘加速’,而是‘世界’,没错,就是那个透过摄像头扫过去就能直接演算并建构模型场景的技术 !!
https://youtu.be/keIirXrRb1k
由史丹佛大学、微软、德国mpii共同研发的‘Bundle Fusion’,实时扫描现实世界并同步建构3D场景。
这才是VR时代的起飞啊 !
作者:
Poke5566
(戳戳5566)
2017-06-05 12:49:00
少年啊....
作者:
pinacolada
(西洽的包皮馒头很猎奇)
2017-06-05 12:49:00
扫描路人女 回家PRPR贩卖正咩建模给人PRPR
作者:
shadwell
(阿玮)
2017-06-05 12:51:00
摸豆嗨亚古!
作者:
orze04
(orz)
2017-06-05 12:51:00
差太远 背面你怎建模?
作者:
berice152233
(WASHI买的zenfone2)
2017-06-05 12:51:00
这不是AR吗
作者:
ColdLeafOwl
(冷叶鸮)
2017-06-05 12:52:00
之前去参观实验室有看到类似的东西,加速世界里面的模拟可能需要更多摄像头?
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2017-06-05 12:52:00
无限制中空间
作者:
win4104
(BB)
2017-06-05 12:53:00
加速的治安摄影机也是有拍不到的地方只是会自己 自己补起来
作者:
ntr203
(Zealot)
2017-06-05 12:55:00
肥宅准备出头天
作者:
win4104
(BB)
2017-06-05 12:56:00
自己猜有什么
作者:
joyo21114s
(司内)
2017-06-05 12:58:00
2016年4月4日
作者: winiS (维尼桑)
2017-06-05 12:58:00
东尼对嘉年华会场建模那招?
作者:
hom5473
(...)
2017-06-05 13:09:00
看起来不算AR啊 只是可以很方便的帮现实场景建模吧
作者:
shuten
( [////>)
2017-06-05 13:09:00
骚年,你想不想加♂速到更快的境界呀
作者:
hom5473
(...)
2017-06-05 13:10:00
对于不需要真实场景的游戏来说应该是用不到?
作者:
patrick0606
(かしわ卡西瓦)
2017-06-05 13:13:00
专业的插嘴一下,这个叫做SLAM,是已经存在好几年的技术,不过当然效率和品质都一直在进步啦
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:)
2017-06-05 13:15:00
...你的鸽子看来可以再快一点 摸斗哈雅哭
作者:
ks007
(kksskk)
2017-06-05 13:16:00
bust link!
作者:
HomerEDLee
(LED)
2017-06-05 13:21:00
你那边还来得及,记得欧印骑士队
作者:
g54365123
(平凡小生)
2017-06-05 13:28:00
嘘 joyo21114s: 2016年4月4日 看到快笑死wwww
作者:
canandmap
(地图上的流浪者)
2017-06-05 13:58:00
Burst Link!!!
作者:
aaaaooo
(路过乡民)
2017-06-05 13:59:00
不不 他们这是要用到MR上的 有专注hololens就知道
作者: ct666 (ct666)
2017-06-05 14:04:00
hayaku
作者:
chewie
(北极熊)
2017-06-05 14:16:00
3D Laser Scanning 建模是蛮成熟了 这是利用一般镜头扫描后建模 应该成本跟速度会更低廉些...
作者:
carl0536
(entanglelove)
2017-06-05 14:31:00
Simultaneous localization and mapping 不是2014就有了吗
作者:
kamisun
(水银灯的主人)
2017-06-05 14:40:00
2016年4月all in 骑士队没错啊
作者:
s111228s
(s111228s)
2017-06-05 15:20:00
帮我撑十秒
作者:
WindSucker
(抽风者)
2017-06-05 15:54:00
google mango什么的
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2017-06-05 15:55:00
shader还是要自己慢慢刻吧?
作者:
jhshen15
(Feza)
2017-06-05 17:03:00
还以为是神经连结
作者:
siscon
(laisan)
2017-06-05 17:32:00
shader不用刻吧 RGB直接perspective mapping到mesh上就好
作者:
wiydluck
(樱井雪乃)
2017-06-05 21:47:00
扫描建模的技术很早就有了 问题是建模的"时间"很长
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