如题,不过说的不是加速世界的‘加速’,而是‘世界’,没错,就是那个透过摄像头扫过去就能直接演算并建构模型场景的技术 !!
https://youtu.be/keIirXrRb1k
由史丹佛大学、微软、德国mpii共同研发的‘Bundle Fusion’,实时扫描现实世界并同步建构3D场景。
这才是VR时代的起飞啊 !
作者:
Poke5566 (戳戳5566)
2017-06-05 12:49:00少年啊....
作者:
orze04 (orz)
2017-06-05 12:51:00差太远 背面你怎建模?
之前去参观实验室有看到类似的东西,加速世界里面的模拟可能需要更多摄像头?
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2017-06-05 12:52:00无限制中空间
作者:
win4104 (BB)
2017-06-05 12:53:00加速的治安摄影机也是有拍不到的地方只是会自己 自己补起来
作者:
ntr203 (Zealot)
2017-06-05 12:55:00肥宅准备出头天
作者:
win4104 (BB)
2017-06-05 12:56:00自己猜有什么
作者:
winiS (维尼桑)
2017-06-05 12:58:00东尼对嘉年华会场建模那招?
作者:
hom5473 (...)
2017-06-05 13:09:00看起来不算AR啊 只是可以很方便的帮现实场景建模吧
作者:
shuten ( [////>)
2017-06-05 13:09:00骚年,你想不想加♂速到更快的境界呀
作者:
hom5473 (...)
2017-06-05 13:10:00对于不需要真实场景的游戏来说应该是用不到?
专业的插嘴一下,这个叫做SLAM,是已经存在好几年的技术,不过当然效率和品质都一直在进步啦
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:) 2017-06-05 13:15:00
...你的鸽子看来可以再快一点 摸斗哈雅哭
作者:
ks007 (kksskk)
2017-06-05 13:16:00bust link!
嘘 joyo21114s: 2016年4月4日 看到快笑死wwww
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2017-06-05 13:59:00不不 他们这是要用到MR上的 有专注hololens就知道
作者: ct666 (ct666) 2017-06-05 14:04:00
hayaku
作者:
chewie (北极熊)
2017-06-05 14:16:003D Laser Scanning 建模是蛮成熟了 这是利用一般镜头扫描后建模 应该成本跟速度会更低廉些...
作者:
carl0536 (entanglelove)
2017-06-05 14:31:00Simultaneous localization and mapping 不是2014就有了吗
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2017-06-05 14:40:002016年4月all in 骑士队没错啊
作者:
s111228s (s111228s)
2017-06-05 15:20:00帮我撑十秒
作者:
MADAOTW (MADAO)
2017-06-05 15:55:00shader还是要自己慢慢刻吧?
作者:
siscon (laisan)
2017-06-05 17:32:00shader不用刻吧 RGB直接perspective mapping到mesh上就好
扫描建模的技术很早就有了 问题是建模的"时间"很长