FGO确实不是啥特别"好玩"的游戏
但如果说它完全是靠IP也不对啦
比Fate强的IP比比皆是
这些强IP衍伸的粪手游也多到
让人忘了它们的存在 - 根本变成背景的一部分了 嘻嘻
F/GO能在其间脱颖而出
我想应该还是有它厉害的地方啦
虽然我也不懂在哪里www
不过有些思考方向可以给各位参考
如果大家认识搞软件工程的人
应该多少会听过如以下的说法:
1. 真正好的UI不会让你感到它的存在
2. 开始做软件工程师后 再也不敢骂Windows差了
就像上述的"好UI" "Windows"
FGO可能也有一些隐藏的优点吧
只是就像空气只有在臭的时候才会被意识到一样
因为FGO有某些关键的东西没搞砸
所以成功了 但玩家很难知道那些"东西"是什么
所以你一直帮他们的技术力说话做啥,真的就没到可以办讲座夸耀自己的等级吧
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-06-04 13:09:00是因为卡面+角色实际上游戏本体真的没有可取之处
其实考虑到123星角色都能在难关出场,我觉得游戏性这点
作者:
Hevak (Arthow Eshes)
2017-06-04 13:10:00可以好奇听一下所谓比Fate强的IP比比皆是的范例吗...
是有在用心的啦,但是办技术讲座这事连日本人都酸爆了XD
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-06-04 13:11:00三国跟战国吧,但已经被搞臭了大部分看起来很强的IP其实都不是很强
作者:
P2 (P2)
2017-06-04 13:11:00火影海贼巨人死神这些吧
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-06-04 13:11:00也有人说FGO战斗系统算牌很有趣的阿
作者:
DH3020 (ckcloud)
2017-06-04 13:12:00还是有差吧,一个是独家垄断一个是历史公共财
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-06-04 13:12:00火影海贼跟FATE光取向就不同了
作者:
noumi (noumi)
2017-06-04 13:13:00一样卖IP 不同在哪
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-06-04 13:13:00客群的差别
所以游戏性这点就见仁见智啦,但技术...有目共睹XD
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:14:00FATE强的是死士很多
作者:
mealoop (肉oop)
2017-06-04 13:14:00火影海贼太大众惹 不是信仰
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-06-04 13:15:00一般人不会因为火影海贼出游戏就特别去抓来玩
作者:
noumi (noumi)
2017-06-04 13:15:00海O版 信仰 死士
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2017-06-04 13:15:00不同意死士多 fate改编游戏多的是 也没哪款特别红
作者:
mealoop (肉oop)
2017-06-04 13:16:00海贼版不出成手游太可惜惹 一定赚暴
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:16:00那讲准确一点 吃蘑菇这味的的死士很多
作者:
mealoop (肉oop)
2017-06-04 13:17:00一堆死士 po文要花一块台币 赚翻
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:17:00当然也不能否认FGO从开服到现在有进步很多
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-06-04 13:17:00以工程师角度来说,FGO的程式我是不敢恭维(X)他妈历史共业(O
不同意你说的,FGO当年上时的事前人数超高,确因为那个渣优化劝退一狗票人好吗
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:18:00死士不多一开始那种样子人早就跑光了
作者:
raygod (...)
2017-06-04 13:18:00FF DQ 海贼王 火影手游ip都比fate强
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-06-04 13:19:00一开始开发商的背景就让人心惊胆跳,结果也不出意外
也不用担心课群会直接消失 之后再慢慢改善 让玩家觉得游戏有进步的感觉 营造出甘心感 跟山本式平衡87%像
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:19:00就像你讲的劝退一堆人 那就代表留下来的都是死士
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-06-04 13:20:00跟D3不太一样,D3那时后程式面问题还好,伤在内容乏味
作者:
gsock (急煞客)
2017-06-04 13:20:00所以说那个强ip呢
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2017-06-04 13:22:00有讲跟没讲一样...
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-06-04 13:22:00FGO那个不是刻意为之,是真的开发人员表现得像是毫无经验
其实重点是,他就算有成功的理由,也不会是技术这块- -
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-06-04 13:25:00从之前FGO的技术分享内容就能看出早期有许多"自认为可以减少开发负担结果反而绑死自己甚至大暴死"的开发方式
我觉得FGO跟其他手游最大的反差就是其他手游要花时间肝的程度高很多 而且不太能中断(因为协力或是对战) 个人
作者:
gmbad (jimmy113)
2017-06-04 13:27:00很多喜欢龙珠海贼火影的人不喜欢花太多时间在游戏 还有其他的支持方式 不一定要靠手游(其实就是大众化意思啦)
就是因为没有排名战才继续玩得 像CGSS那种玩几个月下来真的会受不了 一种很腻的感觉...
作者:
gmbad (jimmy113)
2017-06-04 13:29:00另外虽然海贼龙珠手游比不上FGO 但周年时营收都还是能进前五
我觉得fgo可以拉起来 是因为有像在跟连载的感觉其他那些火影海贼的游戏 其实有没有去玩不影响粉丝对故事的了解
你不能现在大红了 就说这游戏不是靠IP的你应该想一下 开局那么粪 如果不是这个IP帮你顶着还能撑到现在吗
tm在fgo的剧本程度(六章以后)有单机游戏程度的用心 又可以免费玩到 自然就会把粉丝都吸去玩
就是有这些只看IP的死士 才能在后来做出东西的时候有得推坑 IP还是很重要的 但是游戏本身也有努力
作者:
Wi1lXD (携手那晚)
2017-06-04 13:35:00事实上就是fgo没本钱玩排行战游戏性不够 排行出来后又会战老婆 谈情说爱了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-06-04 13:36:00排行的点官方漫画作者就有发挥过了wwwww
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-04 13:37:00玩排行战你会看到宝五大课长把非洲人当白痴在打
这游戏光看推坑就是"不用五星 也能玩得开心"排行战一出 对部分玩家这句话就作废了 作废
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-04 13:39:00拼伤害这种东西一定是大课长有绝对优势
你真的有说跟没说一样 好歹举出有哪些强ip游戏让大家讨论
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-06-04 13:53:00简单说,因为大部分的玩家没玩过真正滥到底的游戏
不是IP的问题好呗 虽然大家嘴半天 但简单说就是抽到的角色有价值 这一点还是要归功当初设计天花板的人一堆手游死惨惨就是因为大家很快就发现自己钱砸的毫无价值可言
作者:
gsock (急煞客)
2017-06-04 14:00:00我玩的游戏不多,但你也别骗我里游戏也是阿
作者:
belion (灭)
2017-06-04 14:07:00windows 是真的很强,很神
UI开服到现在真的差很多,玩台服还不习惯,真的回不去了(褒)
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-06-04 14:38:00windows很强阿 我用了20年以上了
作者: lininu (声音控:P) 2017-06-04 15:08:00
open source的工程师都在骂微软啊(望向隔壁工程师)
纯推Windows其实真的很强。光是10几年前的游戏在Win10上还有可能可以跑这件事我觉得就要给微软鼓个掌