我刚在看那篇
https://www.quora.com/Why-is-the-chicken-sacred-in-Skyrim
里面提到一个游戏的新手教学应该是教玩家怎么玩而不是告诉玩家怎么玩,像是马力欧
1-1的关卡中开始时会遇到一个砖头,里面变大菇,下面还有一个要踩死的敌人,玩家一开
始碰到这三个东西操作一下就大概知道这整个游戏的模式了。
就像是skyrim中那只鸡啊,在一开始一路砍杀的过程中遇到的第一个村子,那个鸡就
是让你真切体会上古卷轴之中除了敌人可以砍之外,有些东西是砍不得的,像是,鸡啊。
这就是教玩家怎么玩,而不是跳一个视窗说不能砍鸡鸡这样。
听起来满合理的,但游戏机制一复杂起来应该会挺麻烦的吧,像我就觉得跟星海一比起
来星海二的关卡就有点“告诉玩家”这关怎么玩那关这么玩,像是洛克人X5只要遇到机关
就会让你停下来听妹子讲话一样。可能设计者的本意没这样想,但玩家玩起来感觉就,你
说太多话了这样。
还有什么比较经典的教学关卡吗?