※ 引述《LacrimosaMus (Dr.King Schultz)》之铭言:
: 魔法风云会,Magic: The Gathering,MTG
: 维基百科上说全球有六百万名玩家,
: 前面看到好多洽民在争炉石SV对新手不友善,
: 我还满好奇的,
: 怎么没看到骨灰级的魔风被拉出来战咧?
其实战文很多....
只是台湾玩的人越来越少而己,所以你很少看到。
而C洽谈的游戏几乎都是电子游戏,桌游很少。这种情况下你想看到桌游类的战文有难度。
而且桌游就是要花钱买呀!更不用提MTG这种烧钱抽卡还会换季的桌游,你看上面的战文不
都是在战那个游戏佛心,那个游戏低课或无课更容易玩。
MTG这种必课的在这也战不起来呀!
: Faeria:卡片分色,2D场面,要算地块要下的位置
: 不过生物异能超单调,走位受限地块没什么控制空间
: 上礼拜安装,没课没拆没传说,只用系统给的牌15小时已经R10了,超级友善
Faeria的重点之一在于争地,卡牌的施放条件除了法力外还有要场上有同色地块几块以上
才能下,而生物也只能下在同色的地块上。
所以争地其实占的比重很大,有时你只要能占到好的位置就足以压过对手了。以这角度来
看,的确 Faeria 牌组的可变性大上很多,同样战术的牌可能就有不少组合。所以你拿预
设牌组就能有不少战斗力没错。
但是在越高端这种地块争夺的斗智就会越严重。另外不少卡牌的技能其实也是和地块有相
关的,像主控场的蓝色,就是湖泊那一系。
最有名的控场生物是每回合把四周的地块都变成湖泊,如果对手不是蓝色系,尤其是绿色
(森林) 和红色 (山丘),这生物一下去把战略地块都变成湖泊就很麻烦了。出兵点被消
掉外,也可能让一些高地块要求的卡片不能出。
另外蓝色也有移动地块的能力,能跳跃的生物,还有水生生物 (只能在湖泊和海洋中移动
的生物,海洋就是没下地块的原始情况)。跳跃能跳过一格,所以很难挡。水生生物很明显
就是没下地块就能四处跑,但也会被地块挡掉。
所以地块加上卡牌造成的变化很大,因此 Faeria 的废卡也很少。相关的情况你可以去玩
单人模式打关卡。关卡中会有一系列任务关,就是在特定情况下你要如何获胜,就是考残
局。这可是可以让人想破脑袋的.....