最近有好多枫之谷相关的文章,让小弟想起不少回忆。打
了一偏颇长的心得?
我相信不少人认为 BB 前是枫之谷游戏性的高峰吧?
个人觉得 BB 前的枫之谷好玩的地方有几点:
1.职业特色分明,补师就是补师,每次打王都在盯着队友
的血量以及异常状态,不像现在人人自己喝水,都比补师
有用。枪骑的圣火更是打王必备,甚至是剑士的防消,几
乎是缺一不可。
BB 后期的王攻击都是 % 来计算,基本上就是废技能了
,看的出来是官方为了玩家越来越强装备越来越扯弄出
来的补救的,很多防御公式基本上都不用看了。
2.属性相克,不知道 BB 后还有没有这东西?至少我印象
中BB后,原本有属性相克的东西,后期好像都不明显了。
觉得如果可以加强这方面很多职业优势,再配合 BOSS 属
性打王可以有更高的伤害加成,让只拥有爆击或是香客属
性的职业可以打超过顶伤,而不是一昧地往上叠加伤害。
3.能力点与掉宝真的有感觉,装备像是个装备,这点不得不说
,BB 前的任何怪物掉落的任何装备都有机会陪伴玩家走过
一大段时间。打到一个装备只要不是商店卖的都会去问朋友
或是自由喊谁要买,想要什么装备自己去找怪物碰运气。
加上以前一种职业就有不同能力的武器可以用,像是剑士中
的枪骑可以选择枪与矛、狂战跟骑士的单双剑斧锤,可惜官
方并没有在这方面加强不同种类武器的区别性。
甚至当年装备是会吃人物能力配点的,这相信不少玩家都有
经验,为了不同装备去配点数,或是为了当全智全幸全力,
舍弃不少装备,后期靠其他方式称上去。有RPG那种自己养成
角色的感觉。
不像是 BB 后,人物能力?自动配点就好啦,不懂为何官方还
要留着这一步骤,下次改版直接把能力配点拿掉不就好了。
4.经验值需求高,或许会有人想说这为什么是优点?想想看当
年因为练等不容易,每一个练功点都会停留许久,实际上也让
不少玩家交到了朋友。
一起组队吗?简单的一句话,可能认识了未来几年枫之谷回锅
中最重要的朋友。而现在交朋友有多难?
当然也不少请换不组单练的人,但基本上因为人潮停留,让玩
家有了互动,常常还可以再不怎么好练的冷门地图看到有人练
等。
BB 后却让等级变得容易,或许这不是坏事,为了让新加入的玩
家赶上进度,但其实并不是这样。
练等速度过快,让不少游戏中的任务或是剧情几乎都拔光光了,
毕竟比起任务,很多玩家认为打怪练等速度快,一下子就练到高
等了。任务送的那些装备,怪物掉落的装备,根本都不需要了。
赶快练高等去买一件女皇、深渊、航海实在。
5.组队任务,没错,组队任务现在也还存在。但是比起打怪或是
有活动,不然没人会想去选。
组队任务的优点也是认识朋友,增加玩家与玩家之间的交流。
其实有阵子官方在 BB 后有一段时间救起组队任务,增加组队任务
参加等级的上限,当时堕落城市的超绿又充满人潮,后来有点忘记
什么原因,好像是又改版改烂了,人潮又再次消失。
6.BOSS,现在的BOSS还有多舍需要团吃?从增加顶伤后,官方用各种
方式强化玩家武器,让玩家伤害提高。
而不是早期组好远征团确认好状态与买家(X,大家开始努力输出,努
力保护买家与打手,一拼就是几个小时。
而不是现在 BOSS 只是玩家炫耀伤害拍影片的工具,或是每日打里程
的小怪物。
个人想法:
官方基本上不应该调整全部的升级经验值需求,而是调整120 等之后
的需求,让玩家有时间了解游戏。
等玩家同一服务器有一只超过 120 等的角色,就可以在商城中购买角
色卡(功能就像是目前角色卡一样,但是调高价钱。)
相对的组队任务应该提升奖励经验值,加速玩家练等(我知道官方后来
有这样,但是太迟了)。或是野外打怪组队不会被吃掉而是加成经验值
。
而职业修改部分,不适一昧地增加所有职业的打手攻击技能,而是应该
更强调职业之间的特色,尤其是在辅助技能方面,连同 BOSS 也应该调
整。让每个职业都有各自的需求。
能力点与装备也是一样,现阶段武器的过于全能 OP 。官方弄出不少同
职业不同能力分类的武器,但终究还是放着凉。
应该让玩家即使同个职业,但是在配装配点上有更多思考空间:配出低速
高瞬伤,高速低伤,高爆等等,而不是让玩家弄出一个可以高速高伤高爆
的角色........
其实这部分早期官方有意识到,像是枪骑的矛,最后搞了狂狼勇士出来
让他用玩家不想用的矛。
弄了米哈出来,让玩家用了冷门的单手剑与盾牌。或是恶魔杀手,也是
一样拿乏人问津的单手槌........但后面?全部新职业都有自己特殊武器。
而顶伤这种东西,玩家装备被魔改到全能化,必须搞出更多血量的 BOSS
,当玩家装备又更强,又再开放顶伤的恶性循环。
官方好像很喜欢数大便是美........