Re: [闲聊] 团队冒险中补师到底好玩在哪?

楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2017-05-25 23:39:35
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之铭言:
: 基本上游戏中的团战职位
: 用WOW作范例大概可以分成坦D补
: 坦
: 在前面开怪,吸仇恨值
: D
: 各种输出
: 补
: 补血
: 在下玩游戏很少是担任补师的角色
: 一来听说装要好技术要好
: 二来比较喜欢打怪
: 毕竟人家是点怪打,你是点队友回血
: 所以好奇问玩补师的版友
: 补师到底好玩在哪?
: 是什么样的大爱或使命感促使你玩补师?
补师很好玩啊
玩补就必须要研究整个团队战斗的机制
BOSS这招aoe伤害会多高
时间轴的进行
要做到选择适当的法术预唱
还要对队友的职业有相当了解
不同的职业有不同的补法
比如每个坦
DK平常丢个Hot甚至就不用管他
但遇到DH或武僧就要绷紧一点随时注意
或是某些职业本身被动
比较不容易死
那抬血时就可以选择慢慢拉起来
诸如此类的
我觉得补好玩的是在对场面的全盘了解
WOW团队机制设定都很好玩变化很多
这些都研究透彻做到好
补量自然就不差
而且也很有成就感
大概是这样ㄅ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-05-25 23:42:00
武僧表示抗议 武僧从不血崩的..
作者: babylina (babylina)   2017-05-26 00:35:00
坦僧才是可以慢慢拉不血崩吧...
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2017-05-26 00:53:00
技术不好的坦僧被称作法力海绵不是开玩笑的XDD
作者: GonVolcano (火山君)   2017-05-26 08:26:00
推,不过觉得武僧软软的
作者: breakblue (深苍)   2017-05-26 09:16:00
你大概是因为看坦僧一直满不了血才觉得软 那是坦僧机制

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