[心得]【探索者】BLAME!制片现场采访回顾

楼主: bpf1980 (半瓶醋)   2017-05-20 14:21:21
原文连结:
http://www.gq.com.tw/blog/VinegarHouseStudio%20/detail-3987.html
http://i.imgur.com/2uEUqHM.jpg
2017年5月15日,我很荣幸地获邀采访动画电影【探索者】(BLAME!)的导演濑
下宽之与身兼监制、副监督与CG特效监制的吉平"Tady"直弘两位,得以贴身
探访位于日本东京的Polygon Pictures Studio。
http://i.imgur.com/ly1hG03.jpg
左:导演濑下宽之 右:监制/副监督/CG特效监制:吉平"Tady"直弘
采访的行程分为探访制作环境,以及与导演及副导演的对谈,可惜现场禁止
录影,但是制作方提供了许多设定稿,因此我将设定稿搭配制作环境的探访
过程以口述的方式制作了两段的影片特辑。
https://youtu.be/P-D1fMOTbJc
https://youtu.be/32dOD-5t0lE
以下是当天的访谈内容:
半瓶醋:
请说明一下在这个项目的工作内容与权责?
濑下宽之:
基本上,我的工作就是导演,我与吉平先生两人,主要是负责为整个作品树
立风格,而是什么样的风格呢?我会说是令人印象深刻的故事,以及有吸引
力的主角,还有独特的世界观,我们两人在创作的时候特别注重的是要充分
发挥原作的吸引力,向日本与全球的观众们传递这样的讯息
吉平"Tady"直弘:
我身为副导演与CG的特效监制,除了跟导演一起确定整部作品的风格之外,
还负责一些技术的部分,那作品的概念与较为核心的剧情架构就都是由导演
来做的,而在要把变成影像的内容时,就交给我来做了。除了剧本之外,我
们最注重的,就是怎样去设计一个场面,包括了概念的设计,通常都是我们
两人一起讨论。
http://i.imgur.com/97mmdUt.jpg
【探索者】剧照。
半瓶醋:
最早是怎么会决定要改编【探索者】这个题材?
濑下宽之:
其实之前我们与贰瓶先生在一起合作【银河骑士传】动画版的时候,当中有
一段是剧中的主角们在看电视的剧情,这是一段一分钟左右的剧情片段,我
们当时就试着把【探索者】的故事做成了一段戏中戏,虽然这部漫画真的很
难改编成动画,但是我们当时就想“如果是一分钟左右,也许能够做得到”
,所以我们当时就把【探索者】一部分的故事拿了出来做了一段短篇动画,
结果反而引起了注意与兴趣,觉得“这个可以变成一个长篇作品喔”,因此
【探索者】就这样定案了。
http://i.imgur.com/KOKtHTa.jpg
导演:赖下宽之
吉平"Tady"直弘:
事实上,雾亥这位角色在当时的戏中戏当中就已经做好了,可以说【银河骑
士传】里头的那场戏中戏就是【探索者】的前导剧(pilot),我们再根据这
场戏中戏的架构作为基础加以电影化,开始编写脚本,所以在戏中戏的时候
并没有祖鲁与希波,不过因为当时在做戏中戏的片段时我们就是做开心的,
没有打算做成前导戏,而且就是因为我们是出于自己的喜好而做的,所以戏
中戏的制作水平反而还比正片还要高(笑),一分钟内的影片就被我们塞了
50个镜头,也就是因为做得太细致了,所以很多人要求我们把它做成电影版

http://i.imgur.com/6eT6d47.jpg
监制/副监督/CG特效监制:吉平"Tady"直弘
濑下宽之:
可是因为这样我们也遇到了困难,如果是一般电视动画的话,一集的数量大
概是300个镜头左右,可是这场戏中戏的镜头数量一分钟就已经有50个镜头了
,而且加入的特效的量也有一般动画的三倍那么多,用这种方法的话是没有
办法做到将近两个小时的,我还差点被公司炒鱿鱼了,就因为我们画了太多
的分镜,说起来这都是我们体内的宅男魂爆发的结果,我相信全球的每个角
落应该都有懂我们的宅男吧(笑)
http://i.imgur.com/GmYobKO.jpg
http://i.imgur.com/1XFcgC0.jpg
【探索者】漫画,作者贰瓶勉几乎完全是以图像叙事,对话极少。
半瓶醋:
【探索者】的原作贰瓶勉的画风其实相当的风格化,再将他的作品转换为动
画时有遇到什么困难的事吗?
濑下宽之:
我知道很多人认为【探索者】很难动画化,会这么认为是因为这作品的原作
是一部非常硬派(hardcore)的漫画,想要理解明白故事是有难度的,如果
只是单纯要把让画面动起来的话是没有什么问题的,但是如果是想要做成让
大众能够感受到娱乐的作品的话那就有难度了,有很多的问题要解决。可是
因为我们之前有跟贰瓶先生合作过【银河骑士传】,他听到这个企划之后表
现出了高度的兴趣,表示“如果要制作剧场版的话,可以把故事修改的简单
易懂一点”,所以他也非常的积极的参与了这个作品的工作,于是也成功地
促成了这一次的合作。这一次贰瓶先生就非常的相信我们,这也是这个作品
能成功推出最大的原因,并且贰瓶先生也参与了许多前制作的脚本规划、角
色设计与原画等等,所以我想告诉贰瓶先生的影迷们,这一次的【探索者】
是货真价实有“原作者贰瓶勉”亲身参与制作的改编作品。
http://i.imgur.com/ZGBDGPC.jpg
【探索者】设定稿
Netflix Original Movie, BLAME!
May 20 ONLY ON NETFLIX
Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
https://www.netflix.com/
半瓶醋:
贰瓶勉先生是在什么时候开始参与【探索者】的动画制作呢?
濑下宽之:
其实贰瓶先生在戏中戏的阶段就已经很积极地参与了,一开始我们其实只是
算是自己想恶搞才这么做,可是当时贰瓶先生就已经很积极的加入了我们,
而且还特别画了很多新的概念设计。
http://i.imgur.com/tX9U90H.jpg
Netflix Original Movie, BLAME!
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Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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http://i.imgur.com/bm05THc.jpg
【探索者】设定稿
Netflix Original Movie, BLAME!
May 20 ONLY ON NETFLIX
Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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半瓶醋:
两位都喜欢反乌托邦的题材吗?觉得现实生活当中有什么可以类比像【探索
者】当中的反乌托邦世界吗?
濑下宽之:
我个人是很喜欢核心硬派的作品,可是如果真的要亲身进入这样的世界的话
,我想待个两天一夜就好了,其实,我这一次会想制作这样的作品就是不愿
意在现实生活当中看见这样的世界,我当然不希望我的孩子生活在一个月后
就会饿死的世界当中,这一次在作品当中,有一个孩子叫做祖鲁,她虽然还
是一个小孩,但是为了救自己的村子,带着其他孩子一起去打猎,我想不管
是题材是科幻或是任何的时代,我想这一点应该无论是任何文化背景的国家
的人都会有共鸣的。其实我想要表达的是,在这么黑暗的世界当中仍旧还是
有希望的。
吉平"Tady"直弘:
基本上,我并不喜欢黑暗的东西,具体来说,黑暗当中的绝望、消极、反面
等元素我都不喜欢,可是在这个作品当中出现了科幻的元素以及颓废的美感
,虽然我个人并不太喜欢反乌托邦的元素,但是,我个人希望观众看完之后
,能从作品当中找到希望。【探索者】当中的雾亥这个角色就是代表了希望
,整个村里的人遇到了雾亥之后就有救了,其他的角色也因此找到了自己要
走的方向了。人在非常刻苦的情况之下经常要面临这些绝望、消极、负面心
态的考验,我觉得【探索者】的在这一点的设计上是有达到效果的。
http://i.imgur.com/7CPDZpA.jpg
片中反派角色“驱逐系”的动态调整。
Netflix Original Movie, BLAME!
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Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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http://i.imgur.com/1a7DC1l.jpg
“驱逐系”的动作调整,制作团队的决定是要将行走的姿势压低,好呈现“
野蛮”与“非人类”的压迫感。
Netflix Original Movie, BLAME!
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Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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半瓶醋:
原作漫画的对话内容相当的少,许多部分都是用绘画来呈现的,【探索者】
的动画版是怎么让戏剧感延续的呢?
濑下宽之:
这一次是贰瓶先生在一开始就已经跟我们一起想的剧本,我们是一起讨论“
谁会登场、谁是主角,这个角色会说多少话”(笑),比如说雾亥与希波,
他们因为是电脑,所以说的话比较少,而且比较没有感情,而这一次的主角
是祖鲁,而不是那些机器人,这也是跟原作最大的差别,我们的策略就是用
人类(电基渔师)的观点来看整个世界,这样可以让观众的感觉亲近一点,比
较容易得到观众的共鸣。
半瓶醋:
在电影的开场,我们看到了几位电基渔师出猎的场面,几位角色我们都看不
到脸,只能由角色的声音来辨认,请说明一下这个场面的设计概念?
濑下宽之:
其实这场戏我们一开始就没有特别想要做出角色的区别来,因为在一开始的
时候观众在看到这个场面时,也无法分辨这几位角色究竟是人类还是机器,
我们是故意的要这样做的,第一场戏这样会有一些悬疑感,让观众去猜测电
基渔师们的身份,也许从体格上可以猜的出来他们只是孩子吧?为了要把还
没有看过原作的观众引入这个世界,我们特地用了硬派科幻的手法,在那个
世界,人类的生命是没有价值的,所以既没有名字也没有脸,因此我们就让
几个不知道是机器人还是人类的角色一直奔跑着,那种场景是黑暗、狭窄、
看不到角色面貌的环境,我们用这种手法来带起一种他们所生存世界的压迫
感。
http://i.imgur.com/svL7WOu.jpg
电基渔师的设定稿。
Netflix Original Movie, BLAME!
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Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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http://i.imgur.com/lWbEpUc.jpg
【探索者】当中的电基渔师
半瓶醋:
日本的动画作品一直以来都经常会有强烈的科幻(SF)与奇幻(Fantasy)风格,
【探索者】的故事我感觉受到【疯狂麦斯】(Mad Max)、【荒野大镖客】(A
Fistful of Dollars)、【风之谷】(风の谷のナウシカ)、【银翼杀手】
(Blade Runner)与【骇客任务】(The Matrix)的综合影响,不知道导演与监
制两位是否同意我的观点,而两位自己对这个作品的故事风格又有什么样的
感想呢?
濑下宽之:
你完全说中了!【探索者】的风格真的是受到你讲的那一群作品的影响很大
,我们的作品的确是属于这些作品的风格的,我们在做这个作品时最注重的
有两点,第一点就是要把贰瓶先生那硬派的世界观做成精致的动画作品,并
且还要维持原本的特色,比如说那些城市内的管道、结构物等等的视觉元素
要能够充分的展现出来,第二点就是要把故事写得简单易懂,容易理解,所
以这方面我们就受到了【荒野大镖客】的影响,而这是非常理所当然的做法
,而且我们也参考了【疯狂麦斯】当中动作场面的影响,而且还有一些黑泽
明作品当中经常会表达的“人间冷暖”的部分,像是师傅就有点像是黑泽明
电影当中会出现的角色,也有一点克里斯多福诺兰作品的风格的样貌,虽然
看起这部作品是不那么容易懂的,不太容易吸引大众,但是我相信喜欢看电
影的观众们,看了这部电影当中就应该会察觉当中属于黑泽明电影与西部片
的元素。所以我们其实也是把这部作品作为“粉丝电影”(Fan Movie)为架构
的前提而制作的。
http://i.imgur.com/joipxpV.png
【探索者】当中的雾亥被描写为冷面的硬汉英雄。
半瓶醋:
对话很少这件事,在与声优们工作时他们有什么样的想法呢?
赖下宽之:
其实他们还满开心的,而且挺享受的。(笑)
半瓶醋:
台湾有相当广大的动画观众群,去年的【东离剑游纪】在台湾获得相当广大
的回响,不知往后是否会想发展与台湾相关的故事题材呢?
濑下宽之:
我也是【东离剑游纪】的粉丝!也希望以后能够发展与台湾相关的故事题材
,我跟虚渊玄先生是很好的朋友,现在还正在一起制作【哥吉拉】的动画版
,我认为布袋戏这种戏剧形式非常的有趣,这种戏剧形式本来是很有历史的
传统的艺术,可是却又使用了现代化的故事剧本与新式的特效技术,两者的
融合真的很了不起,听说【东离剑游纪】现在正在制作第二季了,如果有什
么活动可以邀请我去的话还请务必让我参与一下!(笑)
http://i.imgur.com/CAFd718.jpg
【探索者】剧照
半瓶醋:
之前押井守的【攻壳机动队2 INNOCENCE】曾经到过台湾去取材,台湾的庙宇
与阵头的画面被呈现在日式动画当中,不知道两位是否以后也会有兴趣到台
湾取材,让台湾的画面能够呈现在作品当中呢?
吉平"Tady"直弘:
我们是真的希望跟台湾方面能有更多的合作机会的,前年我才获邀去参加了
台北的一个研讨会,在那边我就有看到【攻壳机动队2 INNOCENCE】里头曾出
现过的庙宇,我也到了九份去看了【神隐少女】当中参考过的场景,有机会
的话,我们一定会想要试试看的
半瓶醋:
感谢两位接受采访,谢谢!
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-05-20 14:29:00
如果真的完全照搬原作 粉粉会高潮然后卖超烂吧XD
作者: StrikeBee (JKユニット)   2017-05-20 14:43:00
Netflix已经上这片了
作者: a2712802 (末座青蛙)   2017-05-20 15:15:00
给我银河骑士第三季啊啊啊
作者: hom5473 (...)   2017-05-20 16:40:00
刚看完推一下
作者: jugularnotch (颈切迹)   2017-05-20 18:24:00
受访者很有爱啊XD刚开始看宣传照还觉得色调太亮了,但如果是这种改编蛮符合的
作者: ffssdb (ffssdb)   2017-05-20 22:50:00
推!!

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