Re: [情报] BanG DreaM!手游V1.3.0更新

楼主: onionandy (かよう)   2017-05-19 00:44:10
简单来说
这不能算是BUG 因为不是计分异常
而是同样的FEVER时间内这首的Normal有比较多note数
讲这个是BUG怎不去说改版前的ティアドロップ
FEVER时间内的note数低到炸
根本地雷歌
※ 引述《abc1234586 (ABC)》之铭言:
: → mic73528: normal,分数异常,キミにもらったもの没错吧 05/18 19:21
: → mic73528: 这不是啥优势曲,有人测出来是fever率超高,比其他EX还高 05/18 19:23
: → mic73528: noraml比EX还赚,明显bug,但我今天再测好像已经修正了@@ 05/18 19:24
: 推 kyuren: 你指的是fever期间的note数占总note数的百分比 05/18 21:03
: 推 kyuren: 但那是因为以ex难度下去调整导致的结果 05/18 21:05
: 推 kyuren: 以时间来说N的fever时间没比ex长 以分数来讲fever时分数 05/18 21:08
: → kyuren: 计算同样是2倍 05/18 21:08
: 推 kyuren: 忽然想起好像有人说总和24万团打出76x万的样子...前面的 05/18 21:14
: → kyuren: 当我没说吧(喂 05/18 21:14
: 官方在对FEVER时间的设计上尽可能压在“EXPERT FEVER的NOTE比例约25%”左右
: 但是四个难度FEVER都采用相同时间
: 所以造成其他难度如果FEVER时段谱面密度较高,倍率就有机会比EXPERT高。
: 讲是这么讲也没有高到哪里去,多个总和力的10%(600%)左右而已吧。
: (看看改动前ハピネスっ!那强大的668%)
: 而且因为单颗比重很重,如果队伍没有特大加分去冲,分数浮动就会很大。
: 会让大家狂打这首歌主要还是因为打起来很轻松而已。
: 与其说是BUG,不如说是设计不良。
: 就像不会有人说大伤吸收盾是系统BUG一样...咳咳咳咳咳咳咳咳
: キミにもらったもの大概也只是刚好被发现的一首,
: 可能还有很多首没被发现的里效率曲没被发觉。
: 因为这样的发现,让很多打不动EX甚至是HARD的新手开始来一起玩了
: 不会打高难度的轻玩家也可以有不错的贡献,利人利己
: 这样的环境是好是坏....见仁见智吧
: 反正如果环境这样打下去,久了又会像ハピネスっ!腻了
: 快点来发掘其他歌吧 lol
作者: abc1234586 (ABC)   2017-05-19 00:45:00
真的雷爆了 这首我照三餐吐槽的 还好改了
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-05-19 00:55:00
是说这游戏有可能开类似灰祭的东西吗?
楼主: onionandy (かよう)   2017-05-19 01:05:00
问武士道
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-05-19 01:07:00
与其开CF类 不如先开个必得吧 首回十连必四星的图早就出现在游戏素材里了
作者: loliconOji (萝莉控大叔)   2017-05-19 01:10:00
QQ
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-05-19 01:11:00
Teardrops超棒 每天都要看一次live(欸
作者: silentence (小飞号:号:)   2017-05-19 01:13:00
难怪遇到好多开Normal打的 XD
作者: imz0723 (IMZ)   2017-05-19 02:19:00
还好我都不管分数也不管什么效率歌的 骰中啥歌就打
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-05-19 03:08:00
我也都交给其他队友骰 现在比较少人骰不到想要的就跳了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com