Re: [情报] BanG DreaM!手游V1.3.0更新

楼主: abc1234586 (ABC)   2017-05-19 00:39:46
→ mic73528: normal,分数异常,キミにもらったもの没错吧 05/18 19:21
→ mic73528: 这不是啥优势曲,有人测出来是fever率超高,比其他EX还高 05/18 19:23
→ mic73528: noraml比EX还赚,明显bug,但我今天再测好像已经修正了@@ 05/18 19:24
推 kyuren: 你指的是fever期间的note数占总note数的百分比 05/18 21:03
推 kyuren: 但那是因为以ex难度下去调整导致的结果 05/18 21:05
推 kyuren: 以时间来说N的fever时间没比ex长 以分数来讲fever时分数 05/18 21:08
→ kyuren: 计算同样是2倍 05/18 21:08
推 kyuren: 忽然想起好像有人说总和24万团打出76x万的样子...前面的 05/18 21:14
→ kyuren: 当我没说吧(喂 05/18 21:14
官方在对FEVER时间的设计上尽可能压在“EXPERT FEVER的NOTE比例约25%”左右
但是四个难度FEVER都采用相同时间
所以造成其他难度如果FEVER时段谱面密度较高,倍率就有机会比EXPERT高。
讲是这么讲也没有高到哪里去,多个总和力的10%(600%)左右而已吧。
(看看改动前ハピネスっ!那强大的668%)
而且因为单颗比重很重,如果队伍没有特大加分去冲,分数浮动就会很大。
会让大家狂打这首歌主要还是因为打起来很轻松而已。
与其说是BUG,不如说是设计不良。
就像不会有人说大伤吸收盾是系统BUG一样...咳咳咳咳咳咳咳咳
キミにもらったもの大概也只是刚好被发现的一首,
可能还有很多首没被发现的里效率曲没被发觉。
因为这样的发现,让很多打不动EX甚至是HARD的新手开始来一起玩了
不会打高难度的轻玩家也可以有不错的贡献,利人利己
这样的环境是好是坏....见仁见智吧
反正如果环境这样打下去,久了又会像ハピネスっ!腻了
快点来发掘其他歌吧 lol
作者: mic73528 (jazzy)   2016-05-18 19:21:00
normal,分数异常,キミにもらったもの没错吧这不是啥优势曲,有人测出来是fever率超高,比其他EX还高noraml比EX还赚,明显bug,但我今天再测好像已经修正了@@
作者: kyuren (九连)   2016-05-18 21:03:00
你指的是fever期间的note数占总note数的百分比但那是因为以ex难度下去调整导致的结果以时间来说N的fever时间没比ex长 以分数来讲fever时分数计算同样是2倍忽然想起好像有人说总和24万团打出76x万的样子...前面的当我没说吧(喂
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-05-19 03:07:00
不知道打什么好就打修哇! 继续修挖100年!

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