Re: [闲聊] 枫之谷何时开始走下坡的?

楼主: bear701107 (熊)   2017-05-17 02:14:47
我觉得可以从几个面向来分析枫之谷为何看起来像没落了
这边用看起来,是因为瘦死的骆驼比马大
以前到现在多少游戏喧嚣一时,最后仍是埋没在时间的洪流中
一直都会有人回锅的游戏就那几款,刚好枫之谷就是其中之一
第一,绝对是橘子这个代理商
我第一次退谷就是因为被盗,那时台版第一次枫叶武器才刚开放没多久
盗帐问题其实就很严重了,而我也是受害者之一
橘子无法遏止盗帐问题,外挂问题也不积极处理
像我的工作时段,让我只能在大半夜或大清早玩游戏
而大半夜,刚好就是外挂活动期间的最高期,经常所有频道都有外挂
想玩游戏的人却被外挂搞到没办法玩,自然就回谷又退谷了
服务器问题就不多说了,台湾代理商都差不多
第二,游戏本身就不是受欢迎的类型
前面的文章或多或少有提到说枫之谷是少见的2D卷轴式游戏,很有特色
但是我想大部分玩家都会比较青睐3D模组的游戏,而认为这种2D游戏是落伍的
像是相当有名的魔兽世界,很多玩家就是喜欢那种在山林间穿梭的感觉
3D游戏的代入感本来就不是2D游戏可以比拟的
即使2D纸娃娃系统做得再棒,也比不上3D模组的装备在视角转一圈后的观赏度
第三,枫之谷的平均年龄层在当时是比较低下的
枫之谷只需要键盘就可以游玩,不用转视角,操作直观
加上免费,吸引不少较低年龄层的玩家
但这也让"枫之谷是小孩在玩"的观念潜移默化
人们在成长时,很常把幼时喜欢的东西当成是不成熟的象征,进而去拒绝排挤
当这些玩家长大后去接触到3D的游戏时,自然会觉得2D的游戏很幼稚
玩的人会减少,我觉得跟这原因也有关系,不然现在就不会有"屁孩谷"这个称号
第四,当时游戏还处于成长期中,现在只是成熟期的表现
其实看到很多怀旧玩家提到以前枫之谷的互动性很好
我觉得是因为当时大家都还很低等,对一切都觉得很新奇
我想,一个游戏发展到中后期,自然会面临老手过多,新手不足的情形
大家会对组队任务那么印象深刻,有很大原因是因为游戏还在成长期
大家一起过组队任务,可以一起成长,又可以交朋友
但是等大家角色养成到后面,大家都老手了,那种感觉已经不在了
有谁会不断开新角色,就只为了一直重温低等时期那种一直解组队任务的感觉
就跟人生一样,都会觉得学生时期充满青春,出社会后跟人的互动就少很多
第五,MMORPG本来就在没落
即使像魔兽世界那么传奇的游戏,也要面临愿意玩大型副本的人减少的问题
那我想其它游戏要面对的问题应该都是差不多的
大家回想起以前玩组队任务好棒,但是实际上会愿意团队游玩的人越来越少
我想这不单是任务奖励差的关系,同时也是大家并不一定都能配合团队
这从枫之谷渐渐把一些需要组数人才能进入的王改成只要单人就可进入而略知一二
我想很多人除了想单吃,还有很大的原因是在找不到可以配合的人
现在手游当道,随时想玩就可以玩,渐渐地有谁会愿意在固定时间坐在电脑前面玩游戏
这篇文好像太晚回了,工作时段上的悲哀啊
其实我觉得很多人都是记忆上的美化BB前的枫谷了
举个例子,Ragnarok Online
RO也是经过大改的游戏,记得当时也是很多改动大家不能接受的
举个跟枫谷潜能有点像的例子:种族或属性加成的卡片变成只加成武器本身的攻击力
以前会拿低等武器就是因为插槽多,可以插比较多卡
可是这样一改,就变成低等武器插四张比不上高等武器插一张
跟枫谷的低等神装因为潜能的关系变成废装的道理有点类似
不过以逻辑上来说,角色养成起来却只拿低等的装备,那设计高等装备做什么呢
所以我觉得这算是游戏上必然的改动
升级所需经验值调降就更不在话下
枫谷BB后已经很好练了,但是当时被我拉进来的人还是嫌练很久,又回去玩LOL
看现在手游当道,却还是有很多手游有自动练功的设计就知道
现在大家并没有那么喜欢农,没那么喜欢作业感的游戏方式
他们宁可在召唤峡谷尾兵,也不愿守在萤幕前面养成自己的角色
说到底,其实还是MMORPG本来就是在没落中
现在连DOTA类游戏都可以在手机上面玩,那玩家就会觉得为什么我要守在电脑前面玩游戏
主要是游戏型态已经在变了
以前有看过有人说MMORPG会流行,是因为同侪之间的话题
你FF3打到整套洋葱装备并没办法跟人炫耀,但是大家会聊你那把+9祝武干架有多痛
现在则是你网络游戏神装一堆,也比不上别人把刚抽到的SSR督到你眼前炫给你看的感觉
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-17 02:23:00
三国在怎么出就是月下倚天,碾一小时可一全出
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-05-17 02:23:00
最早的三年最好玩QQ
作者: as981134 (xa981134)   2017-05-17 02:57:00
第四点我觉得这是设计问题你有经历过最早版本就会知道 当时取向就是练等最快就是找主教+80% 然后平均人数去分图最有效率基本上还是BB后 整个设计开始推向所有职业都能solo到200
作者: max853211 (MaxmAX)   2017-05-17 03:21:00
枫之岛满满的人只能是回忆了QQ
作者: remember69 (玻璃心先生)   2017-05-17 03:44:00
当初每个服务器爆满真的很怀念,练个二转就感动的快哭出来
作者: fiction4569 (废)   2017-05-17 03:56:00
练个二转就要一阵子,三转没课经验加倍券不知道要多久
作者: Nitration   2017-05-17 04:14:00
1频堕落人满为患的场景已不复存在…
作者: Tako5566 (kato好可爱><)   2017-05-17 04:30:00
怀念路上看到三转玩家会发自内心赞叹的古早年代,那时候好纯仆啊。
作者: Moonshark (鲨子)   2017-05-17 10:53:00
推这篇讲的才是重点,现在的游戏是成熟期阶段,有些东西本来就只是过去了不会再回到当初那段时光,加上现在还有手游的环境,MMO真的不再风光另外RO现在其实还是会有拿低等装4卡的啦~4S步兵长矛有精炼上10还是很热销
作者: d125383957 (不可信任)   2017-05-17 10:56:00
当年最崩溃的是 死一次前面几小时就白费了所以我一直很干谯那些乱放怪物包的
作者: sky226778 (青蛙呱呱呱)   2017-05-17 11:00:00
抱歉,我超喜欢枫之谷2D横向卷轴的设计,其他游戏都找不到
作者: sdflskj (超☆薯条)   2017-05-17 11:11:00
我比较在意的是red改版后吧!?那画风丑到爆
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2017-05-17 13:03:00
可我从枫之谷跳到DNF, 那不就是退化?

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