Re: [闲聊] 代理线上游戏是否先天劣势?

楼主: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-05-16 11:08:31
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 玩手游&MMO久了的玩家
: 应该多少有个感觉: 情报很重要
: 因为玩家基本上是追求效率的
: 1. 时间效率
: 2. 金钱效率
: 3. 游戏中的"体力"效率
: 而营运就是借由不断的释出诱因
: 来维持玩家的动力 说难听点就是挤牙膏
: 而及早获得这些情报
: 对玩家来说更可以进一步提升效率
: 举例而言:
: 1. 未来某活动会有某关卡体力减半 所以现在就不急着打某关卡了
: 2. 六月会出某个强角/人气角色 所以现在要先存石
: 3. 一周后会有SSR抽率UP 应该忍到那时候再抽
: 所以玩家和营运可说是在上下香蕉贼 勾心斗角
: 而代理商因为有原厂的营运历史在先
: 现在网络又这么发达 基本上可以假设玩代理版的玩家
: 多少都会知道一些原厂营运时的状况
: 所以其实是蛮两难的 到底是该照原厂历史跑呢
: 还是该走出自己的一条路呢(笑)
: 后者通常都是被骂翻
: 前者的话玩家容易渐渐的觉得游戏无聊
: 因为营运的方针太容易预测了
: 不知道大家针对这点是怎么想的?
总觉得你就在说FGO
不然你那三点举例一般线上游戏都没
如果要举例的话 最明显的斗法例子其实是台版白猫
有一半的原因是因为原厂废到笑
另一半就是营运吃像还不算难看 玩家是有选择权的
台版白猫会出台限卡池 一般来说性能大概就是当期在强势一些
所以玩家会想抽
课金部分有变相保底 抽不到的非洲人还有小鱼干可以兑换老人气神解角当安慰
也能拿出来用 所以一堆人会说台版营运比较好 日版是丢下去几千元没抽到就是丢水沟
一般的线上游戏其实情报虽然有 但并不多 因为多数线上游戏还是韩文 懂得人就比较少
而且有些会锁IP 虽然有时会有情报但也很快就石沉大海 直到改版才会重新想起来
除非是人气游戏总会有翻译君不然厂商总是比较有利
事实上玩家总是情报的被动方
以前黑橘的枫X谷 一堆人疯狂被盗帐号的时候
黑橘的说明是"因为免费游戏所以没有电磁纪录"
这种说法鬼才信 你今天登入等级没电磁纪录不就归0逆 但真的很多人信了
然后因为后来越弄越严重 巴哈某天就多了个"韩国官方说法" 当然是中文的新闻稿
就更多人说 原厂就是这样了也没办法
"用屁股想都知道是黑橘弄得好吗..."
所谓的情报 日系手游这块才比较有优势 因为懂日文 或是多少看得懂的人数不少
而FGO...根本不用担心 因为角色多=角色控多 而且还搭配fate系列剧情
FGO除了那种天草阿福池抽得人会很少
每个池都马会有不少死士跳下去 只是人气角跳得特别多人
作者: lisb5300 (救星无聊救星)   2017-05-16 11:24:00
免费游戏没有电磁纪录 笑死
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-05-16 11:33:00
天草真的是神一样的对手猪一样的队友...
作者: d125383957 (不可信任)   2017-05-16 11:33:00
天草宝具…………

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